Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

PHYGITAL BUSINESS

Логотип телеграм канала @phygitalbusiness — PHYGITAL BUSINESS P
Логотип телеграм канала @phygitalbusiness — PHYGITAL BUSINESS
Адрес канала: @phygitalbusiness
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.10K
Описание канала:

Внутренняя кухня
Основной канал https://t.me/PHYGITALART
Metaverse, Web3, DAO, NFT, DeFi, GameFi в Phygital-мире
Цифры, кейсы, привлечения средств, стратегии, концепции
Автор:
Олег Юсупов @olegyusupov
https://linktr.ee/phygitalism

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал phygitalbusiness и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-08-31 07:24:19 Свеженькая статистика по метавселенным подъехала.

Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.

Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.

В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.

Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн

Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.

RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.

В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!

AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.

В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.

Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
79 views04:24
Открыть/Комментировать
2022-08-29 15:00:37 Сколько бренды зарабатывают на NFT

Наткнулся на любопытное исследование про то, сколько бренды зарабатывают на NFT. Тема модная, хайповая, и, конечно, крупные компании не могут обойти ее стороной. С подробным исследованием (с разбивкой по коллекциям и так далее) можно ознакомиться по ссылке, а я вам запощу рейтинг.

Nike. Выручка — $183.67m
Dolce & Gabbana. Выручка — $23.67m
Tiffany. Выручка — $12.62m
Gucci. Выручка — $11.56m
Adidas. Выручка — $10.95m
Time Magazine. Выручка — $10.81m
Budweiser. Выручка — $5.88m

Nike, конечно, всех рвет. Но тут надо отметить, что Nike не только выпускает собственные коллекции, но и скупает компании, которые занимаются NFT. Например, В декабре 2021-го они купили NFT-студию RTFKT (произносится как artefact). И большая часть денег идет именно оттуда.

Больше всего денег Nike заработал на Clonex. Это коллекция аватаров, которая студия RTFKT замутила вместе с художником Такаси Мураками. Собственно, другие топовые по деньгам NFT-коллекции Nike тоже от RTFKT. В общем, похоже Nike удачно пошопился, купив эту студию.

Интересно, конечно, когда другие бренды подтянутся по объему. И подтянутся ли вообще. Потому что пока $24 млн в масштабах Dolce & Gabbana смотрится как-то скромно. Кстати, если сравнить Nike с тем же Adidas, то количество транзакций с их NFT на вторичном рынке не так уж сильно отличается — 68 000 vs 52 000. Но вот только все NFT Nike на вторичке оцениваются в $1,3 млрд, а вот Adidas — в $176 млн.

@TheEdinorogBlog
112 views12:00
Открыть/Комментировать
2022-08-29 14:18:25 Apple намерена зарегистрировать несколько товарных знаков со словом Reality для своей гарнитуры смешанной реальности, сообщает Bloomberg. По данным агентства, именно так устройство называют в самой компании, публике его представят не раньше 2023 года
130 views11:18
Открыть/Комментировать
2022-08-29 14:18:16 В Индии запустилась доставка продуктов на дом прямо из WhatsApp. И новость тут не в доставке, а в том, что Meta явно тестирует возможность вырастить из WhatsApp платформу для всего (как у Weibo/WeChat).

Очень бы хотелось, чтобы в телеграме тоже завелся шопинг, пока кажется, что ничего кроме мессенжинга у европейцев и американцев не приживается.

https://techcrunch.com/2022/08/29/meta-jiomart-whatsapp/
132 views11:18
Открыть/Комментировать
2022-08-29 09:47:01
Eminem и Snoop Dogg выступили на церемонии MTV Video Music Awards с треком «From The D 2 The LBC» (в номинации «Лучшее хип-хоп видео»). Выступление сопровождалось обширными визуальными эффектами, созданными в коллаборации с NFT-коллекцией Bored Ape Yacht Club. Оно также транслировалось в метавселенной проекта Otherside.

#NFT #BAYC #SnoopDogg
168 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-08-29 06:16:53 https://www.forbes.ru/svoi-biznes/475427-zivye-personazi-igr-i-novyj-zoom-komu-dali-deneg-na-etoj-nedele
186 views03:16
Открыть/Комментировать
2022-08-27 10:01:11
262 views07:01
Открыть/Комментировать
2022-08-24 12:02:51
WASD-Метаверсы

Количество «метаверс» проектов, заявленных за немногим больше чем полгода, а особенно их качество, вгоняет вашего покорного слугу в самую настоящую мета-депрессию.

По какой-то совершенно загадочной причине вся индустрия уверена, что будущее интернета, веб3.0, вот все — это мультиплеер 3D-миры, в которых все будут делать всё — общаться, учиться, работать, создавать, зарабатывать.

Сказано — сделано, и люди, никогда в жизни не игравшие в видеоигры, дружно принялись эти миры клепать.

Все они выглядят одинаково. Сделаны на Юнити буквально из двух туториалов: перемещение персонажа клавишами wasd (10мин) и мультиплеер на фотоне (15 мин). Запускаются в браузере, демонстрируют квадратную графику 10-15 летней давности и ужасно тормозят. Внутри можно походить по локациям. Иногда попинать объекты (поставили галочку «физика» в Юнити). И больше там делать решительно нечего.

Некоторые позиционируют себя как креатор/ивент/митинг платформы, где можно в неудобном и тормозящем билдере (если он вообще есть) кое-как собрать свою локацию — в которую, впрочем, интересно заглянуть максимум раз. Единицы (например, Spatial/Somnium) имеют VR версию. Кривую, но респект хотя бы за попытку пойти дальше браузера.

За попыткой хайпануть на модной теме полностью теряется любой вижн, геймплей и контент.

А тем временем, самый лучший референс — Roblox, существует уже более 15 лет. С комьюнити из 40 миллионов игроков в день, которые там чуть ли не живут. С возможностью создавать миры, локации, предметы, контент, и даже зарабатывать.

Большинство людей из «метаверс» тусовки, которых я спрашивал «А вы заходили в Roblox?» недоуменно вопрошали «А что это такое?».
262 views09:02
Открыть/Комментировать
2022-08-22 17:35:30
Мы недавно открыли доступ к самой большой библиотеке нейросетей для работы с графикой, где уже больше 350 ready-to-use колабов и инструментов. Какой функционал Вы бы хотели ещё увидеть в AI Library?
Anonymous Poll
52%
Подборки инструментов и нейросетей по задачам / желаемому результату на выходе
18%
Создание собственных листов и подборок
19%
Добавление комментариев и инсайтов к инструментам / колабам
24%
Личный кабинет с возможностью добавлять инструменты в избранное
19%
Загрузка своих работ на страницу с подробной информацией по нейронке с упоминанием автора / ссылкой
67%
Библиотека полезных гайдов и обучающих материалов про нейросети в графике
48%
Галерея работ и юзкейсов с практическим применением ИИ в разных сферах
48%
Регулярные дайджесты: новые тренды, что вышло нового за последнее время
170 voters187 views14:35
Открыть/Комментировать
2022-08-21 09:23:58
Метавселенные. Do's and don'ts для брендов

Похоже, метавселенные с нами надолго. Аналитики тут пока мало, из актуального — июньский отчет McKinsey ‘Value creation in the metaverse’.

И уже появляются антикейсы, как Vans в Roblox. Команда плохо изучила фидбэк комьюнити платформы на новые реалистичные аватары и использовала их в трейлере своего мира, за что получила волну хейта.

Что стоит и не стоит делать брендам в метавселенных, попросили рассказать для #garden_четверг Ваню Юницкого, XR-эксперта, продюсера иммерсивных проектов, основателя студии Voic Lab и автора телеграм-каналаа о технологиях. Ставьте карточкам реакции и сохраняйте.
251 views06:23
Открыть/Комментировать