Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Жалкие низкочастотники

Логотип телеграм канала @pathetic_low_freq — Жалкие низкочастотники Ж
Логотип телеграм канала @pathetic_low_freq — Жалкие низкочастотники
Адрес канала: @pathetic_low_freq
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 9.06K
Описание канала:

Реклама не продаётся и не покупается!
Это мой персональный канал безумных ссылок. Ожидаются: безумные картинки, странная математика, кибернекрофилия, нёрдовский юмор. Правила: https://t.me/pathetic_low_freq/285

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал pathetic_low_freq и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 3

2021-06-01 17:45:38
Визуализация географии гибели разных шахматных фигур. Источник.

Напомню, на ту же тему была развёрнутая научная статья Survival in chessland на SIGBOVIK 2019.
3.4K views14:45
Открыть/Комментировать
2021-05-24 17:11:04
Узнал, что океанские корабли оставляют за собой долго сохраняющиеся следы, как трактор в грязи.
Их видно на инфракрасных спутниковых снимках, и учёные на гранте NASA обучили сверточную сетку их распознавать.

А вот другая сетка, обученная восстанавливать фотографии, заваленные в чёрный.

И суровая онлайн игра, где надо набирать формулы в TeX-е на время.
3.5K views14:11
Открыть/Комментировать
2021-05-08 15:55:39
Посмотрите, какая классная карта маяков Ирландии (с реальным расписанием и паттернами вспышек от www.irishlights.ie), автор -- Neil Southall.

Или почитайте препринт нашей статьи про валидацию метрик кластеризации, которую сегодня взяли на ICML 2021.
7.6K views12:55
Открыть/Комментировать
2021-04-28 12:00:27 Опять нет времени объяснять, поэтому я вам нагенерировал детских нейро-страшилок:

В одной деревне жил дед, у него была большая семья и все дети. Как-то раз дети уснули, а их мать заметила золотые ножи в изголовье кровати. Она вызвала милицию. Приехала милиция и все увидели серебряные ножи на тумбочке возле тумбочки с золотыми ножами. Они были такие же как те.
Отец побежал за помощью и милиционеры стали обыскивать избушку деда. Но ничего не нашли, кроме золотых ножей и коробок от детских леденцов.

* * *

У одной девочки была белая комната, которую она каждое утро и вечер украшала розами.
Девочка попросила у бабушки белые перчатки, а та ей сказала:
— Не носи их на ночь!
Но девочка не послушалась, надела перчатки и пошла к бабушке в гости, но как только вошла туда, то увидела перед собой живую ногу... Девочка испугалась до смерти и убежала из квартиры. Она подумала, что это привидение.

* * *

У одной девочки были красные зубы. И ей было все равно, есть у нее родители или нет. Но однажды мама спросила ее:
— Тебе не стыдно ночью открывать дверь?
Отец дома был. Он увидел ее в окно и закричал:
— Это ты заперла комнату! — Схватил её за горло, но она вырвала нож из его рук и убежала. Мать осталась одна на свете с пустыми руками.

* * *

В одном городе жил-был один профессор. Он, правда, не был врачом, но имел диплом и много денег на свое лечение. Жил он с женой в одной квартире, которая находилась за углом. Профессор часто приходил к ним домой, смотрел, как они тут жили. И однажды одна женщина ему сказала, что у профессора ночью пошла кровь из пальца, а потом пошла красная кровяная дорожка.
Дело это раскрылось. Всех, кто видел эту женщину с красным ногтем, нашли мертвыми.

Тысячу нейро-страшилок можете почитать тут.
3.7K views09:00
Открыть/Комментировать
2021-04-24 16:30:14
Кто достаточно давно читает этот канал, мог заметить, что я в том числе неравнодушен к узлам. Например, я уже писал про узел на системе московского метро и про британский колокольный звон, связанный с теорией кос (как и математика жонглирования, о чём мне тогда напомнило сразу несколько читателей).

А тут как-то Паша Гертман подогнал ссылку на проект, автор которого, Джон Вильямсон, сделал плагин для Blender, который из ASCII-схемы узла генерирует его 3d модель (пример слева). Я как-то показал его Бориславу, и естественно, мы тут же решили отрендерить узел Линча. Борислав нарисовал схему, а я как-то наспех сделал пререндер (справа).

Ещё про узлы:
* доклад про две разные математические нотации описания узлов,
* заметка про самый маленький узел в мире, сделанный манчестерскими химиками из 192 атомов,
* статья про то, как в прошлом году двадцатилетняя Lisa Piccirillo решила задачу о "срезанности" узла Конвея.
3.2K views13:30
Открыть/Комментировать
2021-04-20 12:25:40
Ну а для тех, кому многомерные оси совсем безразличны, напишу про английскую художницу Элин Томас, которая делает из войлока и шерсти поделки в виде чашек Петри с плесенью.

Ну или почитайте стандарт на компьютерную мышь от Xerox Palo Alto Research Center 1981 года, или как организовать стеганографию с помощью шести невидимых unicode-символов
2.3K viewsedited  09:25
Открыть/Комментировать
2021-04-20 12:24:45 В ответ на мой вчерашний пост в личку пришло сразу несколько бдительных математиков с разумными комментариями, которые я выношу в этот мини пост.

Конечно, число 42 я взял с потолка (ведь уже скоро день Полотенца), и вместо него могло быть другое число. И действительно, если немного подумать, то можно аналитически показать, что в n-мерном пространстве такую ось можно провести для любых n невырожденных точек (доказывается, например, построением базиса из векторов к этим точкам, а потом построением нужной оси в этом базисе).

Спасибо, Федя, Витя и все остальные, кто пишет мне уточнения и комментарии к моим постам :)
2.8K views09:24
Открыть/Комментировать
2021-04-19 17:56:50 Напишу немного про проклятье размерности. Это термин, которым, в частности, называют странности многомерных пространств, от которых человеческая интуиция начинает давать сбои.

Один популярный пример выглядит так: возьмём квадрат на плоскости и впишем в него круг. Ясно, что круг закроет большую часть площади квадрата. Дальше, возьмём куб и впишем в него шар. Опять же, шар займёт большую часть объёма куба. Но вот в четырёхмерном случае гиперсфера займёт меньше трети объёма гиперкуба, а при дальнейшем повышении размерности отношение их объёмов сходится к нулю. При этом евклидово расстояние от центра n-мерного куба до любого из его 2^n углов растёт как sqrt(n), т.е. неограниченно; а основной объём пространства (т.е., например, основная часть равномерно случайно взятых точек) внутри такого куба оказывается на расстоянии от центра с матожиданием sqrt(n/3) и с убывающей к нулю дисперсией. Короче, n-мерный куб — это очень странное место, с кучей углов и пустым центром.

Другой пример — гипотеза Борсука о возможности разбиения n-мерного тела диаметром 1 на n+1 тел диаметром меньше 1. Она доказана для n<=3 и опровергнута для n>=64. Посредине — томящая неизвестность.

Всё это обычно выглядит как игры разума, не отягощённого бытовыми мелочами, однако бум нейросетей принес нам популярность всяких многомерных эмбеддингов и представлений — слов, текстов или картинок, и там такие пакости случаются регулярно. Недавно, в одной из задач мне пришлось столкнуться с такой штукой:

Возьмём, скажем, 100-мерное пространство и выберем в нём равномерно случайно из единичного гиперкуба 42 точки. Пронумеруем их в некотором случайном, но фиксированном порядке, от 1 до 42. Какова вероятность, что в нашем пространстве найдётся такая ось, в проекции на которую наши точки выстроятся в нужном порядке? Ответ: больше 99%. Кому интересно, можете посмотреть мой скрипт на питоне, которым это эмпирически можно проверить (работает довольно долго, решает системы линейных неравенств, пересекая полупространства для каждой пары точек).
5.0K viewsedited  14:56
Открыть/Комментировать
2021-04-17 19:24:55
В честь того, что нашёл прекрасную библиотеку PEmbroider под язык Processing для создания картинок, хорошо имитирующих вышивку (см картинку), сделаю ещё и подборку прочих ссылок на нёрдовую графику:

* ASCII-графика из 1969 года и статья про неё в журнале Leonardo;
* Интересная статья про методы dithering — разные способы передать полутона, используя только два цвета пикселей;
* Генерация паттернов Тьюринга на WebGL-шейдерах;
* Безумный интерактивный ASCII-арт редактор с кучей примеров;
* Проект по генерации ambigrammatic faces — лиц, которые распознаются в прямом и в перевёрнутом виде;
* Консольная утилита для генерации ASCII-бонсай деревьев.

UPD: Бдительные читатели пишут, что PEmbroider на самом деле используется для того, чтобы генерировать выкройки под автоматизированные швейные машины.
2.3K viewsedited  16:24
Открыть/Комментировать
2021-04-14 14:05:30 Не так давно прошёл SIGBOVIK-2021 (пародийная научная конференция в Carnegie Mellon University, о которой я уже писал и даже как-то публиковался на ней). Труды можно почитать тут, а вот здесь есть twitch-стрим с докладов. В этом году году, как обычно, среди кучи стёба и треша есть несколько вполне интересных штук.

Из содержательных моё внимание привлекли:
* Soliterrible: Deterministically Unplayable Solitaire — в пасьянсе Косынка изредка бывают раздачи, в которых игрок не может сделать ни одного хода. Авторы предлагают алгоритм нахождения таких комбинаций, а также реализовали приложение, в котором все раздачи именно такие.
* Lowestcase and Uppestcase letters: Advances in Derp Learning — автор использует большую базу бесплатных шрифтов для обучения нейросети на реализацию двух функций: lowercase (сделать из большой буквы маленькую) и uppercase (наоборот). Попутно используется приём, очень напоминающий back-translation в машинном переводе с невыровненными корпусами, это позволяет пытаться научиться делать uppercase от уже заглавных букв (и lowercase от строчных). Результаты довольно жуткие, но видно, что работа проделана большая.
* openCHEAT: Computationally Helped Error bar Approximation Tool - Kickstarting Science 4.0 — авторы научили сеть дорисовывать на диаграммы фейковые доверительные интервалы, рекомендуют для повышения убедительности публикации.

Из совсем безумного юмора мне понравились:
* Back to Square One: Superhuman Performance in Chutes and Ladders Through Deep Neural Networks and Tree Search — прекрасная пародия на reinforcement learning статьи.
* The Urinal Packing Problem in Higher Dimensions — авторы обобщают задачу упаковки писсуаров до n-мерного случая и пытаются свести её к поиску maximal independent set. Напомню, что исходную одномерную задачу описал в своё время Рэндалл xkcd Манро, а я даже делал её перевод на русский.
* A Complete Survey of 0-Dimensional Computer Graphics — оставлю без комментариев.
2.0K viewsedited  11:05
Открыть/Комментировать