Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Жалкие низкочастотники

Логотип телеграм канала @pathetic_low_freq — Жалкие низкочастотники Ж
Логотип телеграм канала @pathetic_low_freq — Жалкие низкочастотники
Адрес канала: @pathetic_low_freq
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 9.06K
Описание канала:

Реклама не продаётся и не покупается!
Это мой персональный канал безумных ссылок. Ожидаются: безумные картинки, странная математика, кибернекрофилия, нёрдовский юмор. Правила: https://t.me/pathetic_low_freq/285

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал pathetic_low_freq и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-02-26 15:54:08 За почти 4 года существования этого канала в нём не было рекламы, репостов и политики. Сегодня я нарушу последнее правило.

Я бы и сейчас промолчал, так как считаю что большинство таких постов бесполезны и пишутся лишь для самоуспокоения и самооправдания. Поэтому я не буду вспоминать своих ближайших украинских родственников и друзей, прекрасно проведённое там время, и описывать собственный психологический дискомфорт в данный момент.

Но я решил написать, потому что подумал, что многим людям в Украине, которые сейчас испуганы, растеряны и жутко злы на всех нас, людям, которым приходится ночевать в метро и бомбоубежищах в родных городах, может быть важным прочитать, что не все из нас агрессоры, и что множество людей в России и во всём мире ищут возможности вам помочь.

Я считаю, что происходящее сейчас отвратительно и ужасно; военная агрессия недопустима, и её необходимо прекратить.
5.1K views12:54
Открыть/Комментировать
2022-02-09 15:46:37
Иногда я тут пишу про странные дисплеи, вот накопилась ещё пачка занятных проектов:

- Сверху слева: дисплей из 1152 семисегментных индикаторов (как на старых калькуляторах), проект на hackaday.io.
- Сверху справа: Сет Робинсон портирует древние игры (Super Mario Bros, Castlevania, Pitfall!) для работы на голографическом дисплее Looking Glass, посмотрите отличное видео.
- Слева внизу: Брайан Браун написал скрипт веб-камеры, использующей для отображения таблицу чекбоксов. У него же есть много других поделок на базе его библиотеки checkboxland.
- Справа внизу: Нейл Бостиан запустил Doom на офисном телефоне (не только отображение, а полноценно) и детально описал процесс + можно посмотреть видео.

И до кучи пара ссылок не по теме:
- римейк кульутовой игры Myst под Apple ][, для настоящих кибер-некрофилов;
- полноценный порт Prince of Persia на javascript.
3.6K views12:46
Открыть/Комментировать
2022-02-04 19:19:21 Совершенно не успеваю сюда писать, и это, конечно же, безобразие.
Поэтому выдам вам пачку странных ссылок для чтения на выходных:

* Научная статья о классификации сетевых пакетов нейросетью (зачем??).
* Кто-то построил в Майнкрафте копию знаменитого берлиского техноклуба Berghain (я сначала думал, это с тоски на карантине, но нет, ещё раньше).
* Эмбеддингом графа в наше время никого не удивишь, но тут делают эмбеддинги укладок графа.
* Учебная программа курса про булшит в цифровую эпоху.
* Как запустить на эмуляторе первую в истории графическую операционную систему.
* Исследование и датасет на тему того, как смотрит под ноги человек, идя по пересеченной местности -- куда направлены зрачки, центр тяжести, куда ставит ногу.
* Симуляция физики жидкости в двумерном мире с помощью клеточных автоматов.

А если вам не хочется читать, напомню, что в эти выходные заканчивается выставка «Код искусства» в Солянке, где, в том числе, есть и мой стенд. В последний день, воскресенье, Елена Никоноле будет делать там кураторскую экскурсию (вход на выставку платный, 300 рублей, вроде бы).
3.8K viewsedited  16:19
Открыть/Комментировать
2021-12-17 16:57:06
Накопилось всяких моих штук на отдельный пост:

Недавно вышел свежий выпуск подкаста Подлодка, где мы полтора часа поговорили про современные технологии и творчество. А перед этим я поучаствовал в дискуссии на ML треке YaTalks — поболтали в отличной компании про итоги года и ожидания в области генеративных моделей.

Ещё на этой неделе закончилась конференция NeurIPS, где помимо прочего, я поучаствовал в Machine Learning for Creativity and Design Workshop с проектом text2pixelart и получил Spotlight Award. Картинка поста — из этого проекта. Такие же картинки, только больше, но другие, будут на моём стенде на выставке «Код искусства» в ГРАУНД Солянке, которая открывается завтра и продлится до начала февраля.

А вот для настоящих нёрдов: организатор проекта по возрождению игры Заколдованная страна, первой советской настольной ролевой игры в духе ADnD, изданной в Ленинграде в 1990 году, взял у меня интервью по поводу того, что я лет 15 назад организовал оцифровку этой игры, после чего она разошлась по сети.
3.1K views13:57
Открыть/Комментировать
2021-12-12 17:42:54 Недавно прошёл NaNoGenMo 2021, традиционный месяц написания генераторов текстов (я писал про него раньше). Поучаствовать в этом году не успел, хотя было несколько неплохих идей; но там и без меня нашлось на что посмотреть. Я бегло пролистал работы и поделюсь с вами моим персональным топом:

1. John Lambert собрал систему, которая нарезает музыкальные клипы на отдельные кадры, прогоняет их через генератор описаний и собирает текст, пересказывающий происходящее в клипе. В итоге получилась книжка из 22 таких пересказов.

2. Kevan Davis нарезал текст Моби Дика на кусочки (издеваться над Моби Диком -- давняя традиция NaNoGenMo) и соединил их в интерактивное приключение в духе книги-игры. Получилось вполне неплохо.

3. Mark Sample использовал нестареющий приём — перевёл "Гордость и предубеждение" автопереводчиком по следующему циклу: English->Russian->Chinese->Portuguese->English. В итоге получилась книга под названием "Pride and Injury".

4. John Ohno, впечатлённый сериалом Dark Shadows, собрал генератор под названием Shark Dadoes, производящий диалоги, состоящие из уклончивых ответов и ответов вопросом на вопрос.

Были и другие забавные штуки, вроде генерации синопсисов к фильмам по названию, режиссёру и актёрам; замене всех подходящих слов в Моби Дике на эмоджи; или нейросети, обученной на текстах Филлипа Дика.

А если вам такое не по душе, можно почитать работу про 58 способов визуализировать структуры в тексте Алисы в Стране Чудес или наш свежий пост о том, как выбирать и проверять валидационные метрики в задачах классификации (по мотивам нашей статьи на NeurIPS 2021).
13.3K views14:42
Открыть/Комментировать
2021-11-27 18:55:52 Я иногда пишу компьютерно-археологические посты, например, о происхождении клавиатурных раскладок и графических разрешений, о том как появился r-pentomino, или там про первоапрельские RFC. Сегодня напишу немного про этимологию разных около-компьютерных терминов.

Все знают, что слово модем происходит из комбинации слов модулятор и демодулятор — названий двух устройств, переводящих цифровую информацию в вид, удобный для передачи по аналоговым сетям связи и обратно. Аналогичное происхождение у слова кодек (кодер+декодер) и менее широко известных жаргонных терминов балун (balanced+unbalanced) и сердес (serializer+deserializer).

Похожее на кодек по написанию и звучанию название компании Kodak, зарегистрированное в 1888 году, имеет другую природу. Основатель компании, George Eastman, специально придумывал новое, короткое, легко узнаваемое и произносимое на разных языках слово, по легенде используя для этого набор букв из игры Anagrams (бабушка игры Scrabble). Одним из критериев для Джорджа было использование его любимой буквы К, составляющей в итоге 40% всего названия. Затея придумать новое слово удалась не вполне: в 1896 году на страницах журнала Amateur Photographer разгорелась переписка читателей, пытающихся выяснить его происхождение. Обнаружилось, например, что на хиндустани это слово, пришедшее из персидского, означает "мальчик", а один из читателей указывал на созвучие с ивритским Kahdak.

Слово bit в смысле минимального количества информации впервые появилось в публикациях в статье Клода Шеннона 1948 года «Математическая теория связи». При этом сам Клод ссылался на авторство математика Джона Тьюки, который использовал bit как сокращение к binary [information] digit во внутренних документах Bell Labs. Под словом byte (байт, искажённое английское укус/кусок) принято понимать минимальный объём обрабатываемой за раз или непосредственно адресуемой информации. Впервые оно было использовано Вернером Бухгольцем в 1956 в проектной документации на систему IBM Stretch. В разных системах байты бывали разных размеров, например, 4, 6 или 9 бит, а также переменной величины. Чтобы точно указать на размер байта в 8 бит, принято использовать термин октет.

По инженерным причинам в компьютерах эффективнее работать с числами, кратными степеням двойки. Поэтому под словом kilobit инженеры чаще понимают 1024 бита (2^10), но в некоторых случаях его используют для обозначения 1000 бит (10^3, как и с другими мерами, вроде метров). Например, в Encyclopedia of Library and Information Science издания 1968 года на одной и той же странице написано, что килобит это 1000 бит, а килобайт это 1024 байта. Аналогичная история с приставками мега-, гиги- и так далее. Вся эта путаница происходила до конца 1998 года, когда наконец пришла Международная электротехническая комиссия и всё исправила (нет). С тех пор по международным стандартам килобит должен означать 1000 бит, а для 1024 бит надо использовать термин kibibit (кибибит). Но, например, по российскому «Положению о единицах величин» от 2009 года термин килобайт фиксируется всё равно в значении 1024 байта.

Для измерения скорости передачи данных помимо всяких килобайт/сек и килобит/сек иногда используются термины, основанные на похожем слове бод (например, килобод). Под бодом в современной связи обычно понимается количество изменений несущей частоты в секунду, поэтому если, например, несущая использует два уровня сигнала, то 1 бод это 1 бит/сек. Но это не точно, потому что биты тут считаются брутто, т.е. включают в себя всякую служебную информацию, вроде коррекции ошибок. Эти самые боды названы в честь Жана Мориса Эмиля Бодо, французского инженера, который в 1870 году придумал базовую кодировку для телетайпов (aka международный телеграфный код №1).

А ещё, оказывается, что слово android почти втрое старше слова robot, которому в прошлом году исполнилось 100 лет.
4.0K viewsedited  15:55
Открыть/Комментировать
2021-11-21 16:15:43
Когда-то мы с Бориславом Козловским пытались придумать, как бы нам сделать визуализатор описаний литературных персонажей (как писали классики, «дверь отворилась, и на пороге появился стройный мускулистый человек в мохнатой кепке и тёмных очках»). Потом, как водится, отвлеклись, но от затеи осталось несколько тысяч словесных описаний героев, нагрепанных из разных книг; а также самописная эвристика по генерации текстов розыскных ориентировок.

Недавно вспомнил про это всё и решил попробовать генерировать по ним картинки разными доступными сетями для сравнения. С литературными описаниями никто вообще не справился, а по ориентировкам уже что-то вырисовывается, не слишком близкое к тексту, но забавное. На картинке пример (попробуйте угадать, где какая сеть), а если захотите сами поразвлекаться — вот вам 1000 сгенерированных ориентировок, можно контест на них устроить.
3.3K views13:15
Открыть/Комментировать
2021-11-06 18:17:28 Раз уж мой колаб пошёл в народ, напишу и тут — я недавно выложил демо-блокнот для автоматического создания анимаций типа тех, что были в прошлом посте. Картинки в твиттере, код на гитхабе, обсуждение в дискорде pixray.

Кроме того, начался ноябрь, а значит и National Novel Generation Month 2021 — месяц автоматической генерации прозы. Не уверен, что в этом году я что-то интересное успею сделать, но если у вас есть время/навыки/идеи, и вы хотите что-то сделать вместе, пишите в личку. И вот несколько полезных ресурсов: большой датасет всяких слов и названий, собранных в списки (имена, города, животные, мифологические существа, виды спорта и т.п.); удобный питонячий интерфейс к нему; параллельный датасет смешных/несмешных новостных заголовков; язык текстовой разметки кулинарных рецептов CookLang.

Или почитайте, какими узлами и по какому стандарту NASA связываются пучки кабелей на марсоходе Curiosity (и других).
4.8K views15:17
Открыть/Комментировать
2021-10-21 13:23:17
В честь недавнего дня рождения накидаю вам всяких несерьезных, но приятных мне штук :)

- После статического нейросетевого пиксельарта я стал экспериментировать с автоматической генерацией пиксельной анимации; я выкладывал кое-что в твиттере, но здесь ещё не публиковал. Я уже опубликовал колаб для пиксельных панорам, планирую доделать и выложить ещё пару штук попозже.

- Mikal Mindszenty прислал ссылку на музыкальный альбом, обложку к которому сгенерировал с помощью моего прошлого колаба; а Митя Пузырев поделился своим генеративным альбомом, в котором сами тексты пары песен взяты из моего Paranoid Transformer-а. Слава роботам!

- У давно мною любимой группы Pornophonique, играющей на электрогитарах и game boy-ях, внезапно, после 13 лет паузы вышел второй альбом. Он, конечно, слабее чем первый, но тоже вполне.

- Aaron A. Reed пишет цикл "50 Years of Text Games". Помимо ключевых работ типа Zork, Curses или Galatea, он разбирает уникальные проекты вроде Fallen London, The Beast или The Playground. Советую!
3.4K views10:23
Открыть/Комментировать
2021-10-14 13:53:08
Я тут уже когда-то писал про самоорганизацию разных существ в рои и алгоритмы для моделирования такого поведения. Напишу ещё немного:

1. На картинке выше кусок эксперимента гарвардской группы по изучению самоорганизующихся систем, они сделали много очень простых одинаковых роботов и тестируют на них роевые алгоритмы, заставляющие их формировать нужные конфигурации. Полное видео.
2. Команда из Max Planck Institute of Animal Behavior сделала библиотеку DeepPoseKit, использующую нейросетевое распознавание объектов и поз для отслеживания роевого поведения животных и насекомых. Код, статья
3. Команда Александра Мордвинцева (автора DeepDream) занимается изучением дифференцируемых клеточных автоматов, где каждая клетка является небольшой нейросетью, взаимодействующей с соседями, а все вместе они способны формировать глобальную конфигурацию и восстанавливать её от повреждений. Интерактивное демо, запись семинара.
3.8K viewsedited  10:53
Открыть/Комментировать