Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Pajasu RAW

Логотип телеграм канала @pajasu — Pajasu RAW P
Логотип телеграм канала @pajasu — Pajasu RAW
Адрес канала: @pajasu
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.51K
Описание канала:

Портфолио и личный бренд дизайнера на пути к дизайнерскому успеху. Резко, ярко, бескомпромиссно.

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал pajasu и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 13

2021-08-26 18:49:29 UI/UX-марафон: выбираем тему

Пора поработать! Хочу сделать полезнейший супермарафон, но нужно ваше участие. Вот 4 темы. Проголосуйте в опросе ниже за ту, которая актуальна для вас именно сейчас:

1. Обзор профессии: составляющие ui/ux-дизайна уровня middle/senior. Если вы хотите сориентироваться и построить путь профессионального роста.

2. Разработка ui/ux-проекта по шагам: от идеи и исследования до интерактивного прототипа. В результате у вас будет прототип по вашей идее-блиц.

3. Карьера ui/ux-дизайнера: как стать middle и устроиться в сильную продуктовую команду. Расскажу, какие шаги предпринять прямо сейчас, чтобы прийти к этой позиции без лишней траты целых годов.

4. Муахаха! Паттерны ui/ux: как заставить пользователей делать все, что ты хочешь. Для тех, кто хочет разобраться в магии управления людьми через дизайн. Тут будет весело!

Хотя везде будет весело, это я обещаю :)

С какими проблемами сталкиваетесь? Что хотите разрулить? Куда прийти? Выбирайте эгоистично.
360 viewsedited  15:49
Открыть/Комментировать
2021-08-26 18:48:30
312 views15:48
Открыть/Комментировать
2021-08-24 21:53:31 Нужен ли портрет пользователя?

Как предприниматель скажу, что составить портрет пользователя — это вообще самое главное. Не знаешь своего пользователя → сделать полезный и востребованный продукт можно только наугад.

Ну а дизайнеры и своих-то заказчиков не знают, не говоря уже об их клиентах. И дизайн делают, чтобы сферическим людям в вакууме было условно удобно. В 2010 хватало и такого, но сегодня этого мало.

Вот реальный пример из жизни. Бизнес заказчицы — ювелирка, так что поверхностная мысль: сайтом будут пользоваться покупатели ювелирки.

Но после интервью выяснилось, что цель другая — заявить о себе потенциальным меценатам, произвести впечатление на шоурумы и показать уровень, нужный для размещения в определенных магазинах. А еще чтобы всякие издания опубликовали. А покупатели? Ну, они и так покупают, только по другим каналам.

4 разных ЦА, не совпадающих с конечными покупателями.

— Так, стоп, я же дизайнер а не маркетолог или предприниматель, — можете сказать вы. — Каздев не моя обязанность.

Может, и не занимаетесь. Но если забудете на брифинге задать заказчику пару важных вопросов, то со своим дизайном почти наверняка уйдете не туда.
344 views18:53
Открыть/Комментировать
2021-08-24 21:53:25
308 views18:53
Открыть/Комментировать
2021-08-23 02:00:21 Есть хороший вопрос, придающий жизни направление. Вот он:

«Кто я?»

Ок, смотрите. Если в душе вы считаете себя джуниором, то любые успехи, объективнейшие похвалы или большая зарплата, которую вам (почему-то) согласны платить, будут казаться незаслуженными. Под всеми слоями саморазвития вы останетесь подростком, пытающимся натянуть на себя взрослую роль.

И чем больше успехи, тем глубже синдром самозванца.

Пока вы внутри «джун, который пытается», ваше нутро саботирует развитие. Самоидентификация будет вставлять палки в колеса в ответ на изменения. Как кондиционер, который греет или холодит, лишь бы настроенная температура не менялась.

Но можно поиграть в другую игру вместо попыток стать кем-то другим. И решить для себя: «я УЖЕ senior», «я УЖЕ арт-директор», «УЖЕ владелец студии» и пр.

Что вы — уже тот человек, который нужно. Прямо сейчас, в эту минуту. Просто вы пока не там, где должны быть. А если вдруг вы нашли себя на позиции джуна — так это недочет, который нужно побыстрее исправить.

Видите разницу между «лезть куда не просят» и «побыстрее исправить»? Она примерно как между «корчить из себя» и «наконец, стать настоящим».

Собственно, кто вы на самом деле?
146 views23:00
Открыть/Комментировать
2021-08-23 01:59:19
142 views22:59
Открыть/Комментировать
2021-08-22 03:08:06
Как построить карьеру ui/ux-дизайнера

Senior-ui/ux зарабатывает 100–150К ₽/мес и дизайнит значимые продукты для известных клиентов. Но недостаток скилов и уверенности в себе мешают многим дизайнерам претендовать на эту позицию. Тех, кому такое знакомо — зову на живой вебинар 23 августа.

На нем дам пошаговый план развития от junior → через middle → к senior за 3–6 месяцев, чтобы к любым ответственным дизайн-задачам подходить уверенно и профессионально.

Начинаем в 20:00 мск. Чтобы участвовать, напишите ✚ в директ инстаграма @pajasu. Перед стартом в ответном сообщении придет ссылка на вебинар.
51 views00:08
Открыть/Комментировать
2021-08-14 17:38:23 Быстрый старт в UI/UX

UI и UX — две огромные темы. Работу ui/ux-дизайнером можно отложить до тех пор, пока вы досконально все о них не узнаете. Но я 100%-й сторонник другого подхода.

Представим два условия: 1. вам нужен быстрый результат и 2. у вас есть наставник, который присматривает за вами и дает обратку. Прямо идеальный мир, да.

Первое, что надо сделать — проработать по шагам реальную дизайн-задачу. Без старшего сложно ее правильно выбрать, определить порядок шагов и дисциплинированно зафиналить. Но даже если это получится, обязательно нужен наставник, который ткнет в слепые зоны (которые ты упустишь, они же слепые, duh).

Идея в том, чтобы получить на старте максимальный концентрат. Если новая инфа немного лезет из ушей — это самое то. Но теперь надо чтобы все улеглось и переварилось. В принципе, можно упаковать кейс и идти работать junior/senior.

Но в случае UI/UX нужен второй заход, более глубокий. Только выполняя вторую задачу, вы поймете насколько криво сделали первую. Вы будете видеть процесс целиком и с самого начала сможете сделать все правильно и начисто. И только когда чистовик упадет в виде кейса в ваше портфолио — вы обретете уверенность стучаться в двери любых студий и агентств.

p.s. Ровно в этом духе я собрал программу воркшопа UI╱UX. В первую неделю вы под моим руководством скреативите свой первый ui/ux-дизайн. Мы выберем небольшую задачу, которая каждому по силам. А после перерыва, во втором блоке — проработаете чистовик от и до. И если захотите, положите в портфель сразу два кейса. Узнайте больше и записывайтесь по ссылке.
167 views14:38
Открыть/Комментировать
2021-08-14 17:37:34
152 views14:37
Открыть/Комментировать
2021-08-12 18:51:16
↓ Тру UX

7. Провожать пользователя через CJM к его JTBD. Ой, то есть придумывать путь для решения его хотелок, вставляя поменьше палок в колеса.

8. С помощью метрик оценивать, насколько эффективно это выходит.

9. Выдвигать и тестировать гипотезы.

10. Формулировать цели проекта и задавать ключевые метрики.

11. Проводить рисёрчи, интервьюировать, собирать дату, интерпретировать результаты (ликвидировав biasы).

12. Участвовать в каздеве.

И понимать свое место в техпроцессе и бизнесе. Как общаться с копирайтерами, маркетологами, кодерами, начальством, заказчиком, стейкхолдерами и коллегами? Часть команды — часть корабля, вот как.

p.s. Я запускаю воркшоп UI╱UX, где вы сможете изучить все это на практике, работая над проектом от идеи и исследований до прототипа и дизайна. Узнайте больше и присоединяйтесь по ссылке.
162 viewsedited  15:51
Открыть/Комментировать