Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Как делать Рейз.png и Браш.png 1. Создаем папку с любым назв | Сова играет | Код к твоей ширинке

Как делать Рейз.png и Браш.png

1. Создаем папку с любым названием. Для удобства назовем ее MyBoy. В нее будем складывать наши куски спрайта.
Только один персонаж на папку

2. Переходим в папку Demonheart. В chapters находятся папки с номерами глав, а в них moc с модельками и текстурами. Ориентируемся на имена файлов и копируем все, что подходит в папку MyBoy из пункта 1.

В каждой главе свои модельки. Как я поняла, логика такая: Орхидея появилась в первой главе, поэтому она лежит в c1, Браш — во второй, поэтому в c2. Рейз встречается и в c1, и c3, но в c3 у него больше текстур. Можно просто обойти все папки и выбрать, к чему сердце лежит. х)

3. В папке MyBoy создаем текстовый файл, переименовываем в model.json , открываем Блокнотом или другим текстовым редактором и пишем:
{
"type": "Live2D Model Setting",
"name": "raze",
"model": "raze.moc",
"textures": [
"raze.tex"
]
}

Если у вас спрайт Браша меняем везде raze на brush, если Орхидея аналогично.

4. Переходим на Live2D Viewer Web. В папке выделяем все файлы и перетягиваем на сайт.

5. Хотите больше моделек Рейза друг с другом, повторите пункт 4. Хотите больше разных моделек повторите с 1 пункта.

6. Размещаем модельки левее-правее, уменьшаем увеличиваем. Наблюдаем, как дышит. Сохраняем в .png: щелкаем правой кнопкой мыши по черному фону за спрайтами и выбираем «Сохранить изображение как».

Готово!

#demonheart #яжпрограммист #сова_гайдоделит

@owl_plays_games