Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Оцифровка микро и малого бизнеса

Логотип телеграм канала @otsifrovca_biznesa — Оцифровка микро и малого бизнеса О
Логотип телеграм канала @otsifrovca_biznesa — Оцифровка микро и малого бизнеса
Адрес канала: @otsifrovca_biznesa
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.22K
Описание канала:

▪️Канал про управление через цифры в микро/малом бизнесе
▪️Помогаем другим оцифроваться
📲 Подписывайся:
Inst основателя канала: https://instagram.com/timgilmanovv
Вопросы сюда 👇🏼
@Mystrategia_bot

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал otsifrovca_biznesa и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-05-26 15:03:24 Ребят, предприниматели)

Оказывается сегодня праздник

Я лично вообще не замечаю праздников, да и особо их и не люблю. Не понимаю.

Но предприниматели - особые ребята. И сегодня есть хотя бы повод морально поддержать тех, кто пробует, помогает команде, созидает, зарабатывает и тд.

С праздником Вас)
536 viewsTimur Gil, 12:03
Открыть/Комментировать
2022-05-24 15:12:09 Выводы из анализа игр

Идея изучить, как умирали игры появилась из-за того, что процесс написания курса обучения, как и игр схожи.

Суть: нужно за ранее продумать моменты слов, действий, реакций, мотивов, обзоров таблиц, формул и тп. и это передать сразу нормально людям. Так как переделать уже не вариант.

В играх так же, только в 1000 раз, как кажется, труднее.

Изучал обзоры игры и их + и -:

⁃ Need for speed
⁃ Assassin’s creed
⁃ World of Warcraft
⁃ GTA V
⁃ Gothic
⁃ Medal of honor
⁃ Call of duty
⁃ Flatout
⁃ Fallout

Жанры разные, но суть пути схожая:

1. Каждая игра в первых своих вариантах или вторых выходит крутая, затягивает, выдает максимум оценок критиков и доход.
2. После успеха, производители начинают, как правило, фокусироваться на наращивании количества продаж и меньше касаться продукта.
3. Это влияет на то, что или начинаются большие эксперименты, отличающиеся от первых частей и ухудшает игру или меняется сюжет игры и так же ухудшает игру или в спешке ухудшается технология.
4. И следующие части то продаются, но основа продаж ожидания улучшений. И так раз за разом даже супер успешные игры уходят.

Примеры падений оценок игр (на основе обзоров) в среднем за период 5-10 лет в 2-3 раза:
⁃ Need for speed - спешка за продажами, изменение сути игры и сюжета;
⁃ Assassin’s creed - отхождение от первоначального сюжета;
⁃ World of Warcraft - изменение сюжета игры;
⁃ Gothic - слишком плохое качество 3 части и падение финансирования;
⁃ Call of duty - появилось много политики, изменился сюжет;
⁃ Flatout: компания производитель закрылась, а новая ухудшила суть игры и ее сюжет.

Исключение увидел у GTA. Там с выходом каждой части продажи только растут. Например GTA V к концу 2021 г. принесла 3,8 млрд $, а GTA ||| - суммарно 2 млрд. $.

Отличие, как мне показалось в следующем:

1. GTA с самого основания сильно не меняла модель, сюжет и принцип игры: песочница - мир, где делаешь что хочешь.
2. Монетизация добавлялась на основе опыта других игроков рынка, без спешки.
3. Сама модель игры максимально разнообразная, творческая.
4. Интересно только как юр. и фин. вопросы решались, так как часть игр разваливалось из-за этих ситуаций.

Какие выводы сделал для себя:

1. Первые варианты продукта могут зайти любыми, но если понравилось, то следующие продукты обязаны быть на головы выше и учитывать потребности клиентов.

2. Нельзя изменять себе и себя. Если есть сюжет, который работает и нравится, именно с ним и работай.

3. Делай нормально. Первое впечатление решает. Второго шанса не будет или он будет очень дорогой.

4. Не спеши за деньгами. Людям нужен продукт. Если он крут - его купят по 100500 раз.

5. Решение, принятое не на основе отзывов потребителей может привезти к провалу даже гиганта.

Интересно такое читать? + в коммент
584 viewsTimur Gil, edited  12:12
Открыть/Комментировать
2022-05-22 14:15:52
Изучал провалы мировых игр

Таких как Need for speed, Assasian creed, World of Warcraft и других.

Причин несколько:

1. Разобраться где ошибаются большие игроки.
2. Понять, какие есть миры, сюжеты, герои увлекающие миллионы людей
3. Из-за чего даже такие миры уходят в небытие
4. Придумываю героев для сюжетов курсов обучений по оцифровке

Кому интересны выводы из обзоров?

+ в комментарии
619 viewsTimur Gil, edited  11:15
Открыть/Комментировать
2022-05-02 12:37:14
Понял, что статья полезна.

И тем, кто ищем обучение и специалистам и предпринимателям, которые думают как в бизнесе все данные им орагнизовать.

Ответ: мы учим на 1 и 2 уровень + показываем что такое 3 уровень.
799 viewsTimur Gil, edited  09:37
Открыть/Комментировать
2022-05-02 12:32:38 Чему пойти учиться сейчас?

оцифровке малого бизнеса (таблицы, Google data studio, юнит экономике, фин. учету и тп.)
или Data science аналитике (SQL, базы данных, Piton, Power BI, Tableau и тп)

Оказалось, что актуальная тема на сегодня. Так как не ясно на самом деле, куда лучше тратить свое время сейчас.

Зато есть задача, что-бы бизнес был в «цифре». А как это сделать, что знать и в какую сторону смотреть - не ясно.

Читать статью: 5 минут.

https://telegra.ph/Kuda-pojti-uchitsya-tablicam-GDS-i-ocifrovke-malogo-biznesa-ili-Data-science-analitike-SQL-bazy-dannyh-Piton-Power-BI-i-tp-04-29
887 viewsTimur Gil, edited  09:32
Открыть/Комментировать
2022-04-09 20:28:27 Не ожидал, что будет такой отзыв от курса
1.1K viewsTimur Gil, 17:28
Открыть/Комментировать