как и ожидалось, геймеры перестали быть «феноменом молодых», а стали всевозрастным явлением. в России, кстати, еще оценивают геймерство исключительно как школьно-студенческое увлечение. что, конечно, мешает развитию и влиянию на эту аудиторию. 3.3K views07:10