Инфобез в игровой индустрии
По принципу работы, компьютерная игра — это такое же программное обеспечение, как и все прочие, а код и допускаемые в нём ошибки безопасности, мало чем отличаются от аналогичных сфер.
Интерес для злоумышленников, в первую очередь, представляют аккаунты и их пароли. Причем это касается не только самих учётных записей в играх, но и учетных записей на соответствующих платформах (как например Steam или EpicGames). Захватив аккаунт, злоумышленник получает огромное количество возможностей для махинаций: вымогание денег в обмен на обещание вернуть аккаунт, продажа украденного на сторонних сервисах или похищение каких-либо тайн, ненароком озвученных в частных переписках.
Однако, если не считать социальную инженерию, то более 50% всех атак в игровой индустрии остается за скобками. Ведь атакующие стараются использовать банальную человеческую доверчивость, как самый простой из возможных способов достижения цели.
#ИнфоБез
NoName057(16)|DDoS-проект|Резервный канал