Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Недавно у меня в ленте обсуждали новый альбом Земфиры. Один кл | Женская логика

Недавно у меня в ленте обсуждали новый альбом Земфиры. Один клип по ее песне был посвящен Остину, персонажу из игры компании Playrix*. В обсуждениях зазвучали мужские голоса. "Тупая игра для домохозяек", - говорили они.

Интересно, как в любой области мы сваливаемся в деление продукта на высоколобый, для знатоков, и тупой для, гм, домохозяек.

На игрушку про Остина можно посмотреть с разных сторон. Что мы, собственно, оцениваем?

Техническую сторону игры? Вот, правда, какая игра лучше. Та, для которой нужен компьютер за 200 тысяч рублей, специальное место для него, и никого не подпускать к святыне, пока сам ее не разобьешь, когда случайно упадешь в лаву на хардкоре, или та игра, в которую можно играть на побитом смартфоне в туалете, когда у тебя выдастся пять минут спрятаться от семьи?

Или, может, обсудим вкус знатоков компьютерных игр к графике и дизайну. В мире игр есть фантастически красивые, вот только большинство таких комментаторов проводит часы, приклеившись взглядом к, назовем это своими словами, бесконечно убегающим вдаль ягодицам своего персонажа, а вовсе не наслаждаются красотами мира. Или пиксельхантит также как любой утомленный пассажир трамвая.

Или вот, нарратив. Придумайте сюжет игры так, чтобы она была милой, интересной и не обидела максимально большое число... тупых домохозяек, учитывая, что вам желательно продавать ее по всему миру, во множестве стран и на множестве языков. И домохозяек желательно охватить побольше, некоторые даже могут быть не тупыми, не домохозяйками, и не женщинами.

За каждой удачной идеей казуалки следует толпа подражателей-неудачников, и люди выбирают какие-то из множества игр типа "соедини три в ряд" или "поиск предмета" и сидят в них месяцами и годами, и деньги вполне себе тратят на лишний алмазик, а над другими фыркают и удаляют через пару дней. Не уверена, что можно создать успешную игру с миссией "сляпаем тут абы что для тупых".

А на фото Ая Кегоку - директор игры Animal Crossing: New Leaf, ставшей одной из лучших игр 2010 года, и игры Animal Crossing: New Horizons, получившей несколько наград как лучшая игра 2020 года. Обе были крайне коммерчески успешны. Она - первая женщина-директор в Nintendo AED, и часто в командах разработчиков игр оказывалась единственной. Но в свою набрала половину женщин. Она считает, что успеху своих игр обязана разнообразием мнений, представленных в ее команде.

* По слухам, для придумывания сюжетов про Остина и других своих персонажей в Playrix консультируются с психологами.