2023-03-06 20:35:45
История метавселенной.
Термин «метавселенная» описывает коллективные виртуальные пространства, где пересекаются мир физический и мир цифровой.
Эта идея лишь недавно начала становиться более реальной благодаря развитию технологий и интернета.
Общая идея заключается в создании виртуального пространства, способного соединить нашу цифровую жизнь и реальную жизнь.
Многие называют её следующей стадией развития интернета.
Как всё начиналось?
1838 год.
Появляется ранний пример, виртуальной реальности (VR). Учёный сэр Чарльз Уитстон показал первое 3D-изображение, что привело к созданию стереоскопов. Сегодня эту технологию используют гарнитуры (VR).
1935 год.
Писатель-фантаст Стэнли Вейнбаум опубликовал книгу «Очки Пигмалиона», где познакомил читателей с возможностями (VR).
1938 год.
Считается, что французский поэт и драматург Антонен Арто ввёл термин (VR). Он использовал его в своём сборнике «Театр и его двойник», где писал о способности театров создавать альтернативные миры, изображая персонажей, предметы и образы.
1962 год.
Кинорежиссер Мортон Хейлиг создал симулятор Sensoramа. Устройство погружало пользователей в другую реальность, сочетая такие эффекты, как движущееся сиденье, запахи и 3D-экраны. Изобретение не продвинулось дальше прототипа, но продемонстрировало возможность стирания границ между иллюзией и реальностью.
1984 год.
Новаторы в области (VR) Джарон Ланье и Томас Г. Циммерман основали, одну из первых компаний, занимающихся разработкой и продажей VR-продуктов, таких как гарнитуры и перчатки.
1989 год.
Британский программист Тим Бернерс-Ли, представил первую концепцию Всемирной паутины. Начальной целью проекта была возможность обмена информацией между университетами и учреждениями по всему миру.
1992 год.
Впервые упоминается о Метавселеной в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». В нём писатель-фантаст изобразил антиутопию будущего, в которой люди используют цифровые аватары, чтобы сбежать в лучшую альтернативную реальность.
2003 год.
Linden Lab запустила мультимедийную платформу Second Life, где пользователи смогли подключаться к общим виртуальным пространствам, чтобы исследовать, взаимодействовать и создавать альтернативную реальность с помощью своих компьютеров без очков и перчаток.
2006 год.
Roblox Corporation выпустила игровую платформу Roblox, которая позволяет играть в различные игры, где есть магазин и игроки могут тратить свои виртуальные деньги, называемые Robux.
2007 год.
Google выпустила функцию Street View и добавила ее в Google Maps. Street View позволяет превратить карту в отображение реального мира – любой человек может открыть изображение улицы на своём мобильном устройстве или компьютере и увидеть, как она выглядит в жизни.
2012 год.
Предприниматель Палмер Лаки выпустил гарнитуру Oculus, способную подключать пользователей к трехмерному виртуальному миру, в котором можно работать, общаться и развлекаться. В 2014 году компания Facebook выкупила Oculus, намереваясь сделать технологию доступной для масс.
2021 год.
Facebook провела ребрендинг и стала называться Meta, превратив метавселенную в нечто более осязаемое, чем научно-фантастическая концепция. Затем компания инвестировала миллиарды долларов в разработку и приобретение контента для метавселенной, программного обеспечения и VR-гарнитур.
2022 год.
Siemens и NVIDIA объявили о совместном создании промышленной метавселенной. Их партнерство позволит создать метавселенную с погружением в вертуальную среду в реальном времени, объединяющую аппаратное и программное обеспечение.
241 views17:35