Оператор второй «Дюны» Грейг Фрейзер показал, как использовал | NN
Оператор второй «Дюны» Грейг Фрейзер показал, как использовал игровой движок Unreal Engine от Epic Games. Он размещал объекты и рассчитывал падение света и теней с помощью графики.
Это позволило понять, куда и как поместить персонажей в локации, когда от них должна появиться тень и когда исчезнуть. Работать с графикой оказалось гораздо легче, чем в реальных условиях.