Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы | MY GAMEDEV

В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы координировать работу специалистов, нужен четкий пайплайн, в котором прописано, кто ответственен за разные аспекты и в какой момент нужно приниматься за работу.

Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.

Хабр \ DTF \ Пикабу