В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы координировать работу специалистов, нужен четкий пайплайн, в котором прописано, кто ответственен за разные аспекты и в какой момент нужно приниматься за работу.
Вадим Удальцов, 3D-художник студии
BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.
Хабр \ DTF \ Пикабу