2021-05-16 18:05:01
Серию Microsoft Flight Simulator включили в зал славы компьютерных игр музея Стронга.
История серии MSFS началась, когда молодой студент иллинойского университета Брюс Артвик разработал в качестве дипломной работы программу для симуляции полёта для миникомпьютера DEC PDP-11.
Позже Артвик и его друг Стью Момент основали компанию SubLogic Corporation. Среди их продуктов был симулятор A2-FS1 Flight Simulator для компьютеров Apple. Существовала версия этого продукта и для компьютера TRS-80 — она получила название T80-FS1.
Эта игра стала самым продаваемым симулятором своего времени — она присутствовала в рейтинге журнала Softalk в течение двух лет после релиза (1980–1982 гг). В то же время в Microsoft, которая находилась на пороге взрывного роста после заключения контракта с IBM, решили лицензировать творение Артвика.
Microsoft Flight Simulator не был простым портом старого кода. Вместо этого Артвик создал большое количество новых функций. Свежий симулятор сохранил привычный обзор из кабины, плавный и вовлекающий игровой процесс. Артвик также добавил в новую версию поддержку только появившихся на тот момент 16-битных процессоров.
Первый релиз серии увидел свет 11 ноября 1982 года. Игра поддерживала цвет и поставлялась со внушительным мануалом, который описывал правила как визуальных, так и инструментальных полётов. В состав симулятора также вошёл редактор, который позволил игрокам настраивать погоду, время года, менять местоположение. Полёт симулировался в реальном времени: если симмер запланировал перелёт из Чикаго в Сиэтл, ему стоило освободить достаточно времени.
В версии 3.0, которая вышла в 1988 году, у симмеров впервые появилась возможность взглянуть на самолёт снаружи.
Артвик продолжал работать над серией вплоть до выхода Windows '95, когда он продал Microsoft свою компанию BAO (Bruce Artwick Organization).
К 1997 году продажи серии достигли 10 миллионов копий, и актуальный на тот момент выпуск Microsoft Flight Simulator 98 также находился среди бестселлеров.
Выпущенный в 2006 году Flight Simulator X был новой технологической высотой для серии — и в то же время переломным этапом: вскоре после его релиза Microsoft закрыла студию-разработчика Aces Game Studio. Это ознаменовало существенный перерыв в серии — до 2020 года, когда мир увидел новый амбициозный релиз от французской Asobo Studio под руководством Microsoft.
По материалам worldvideogamehalloffame.org
38 views15:05