Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Двигай пиксель!

Логотип телеграм канала @movedapixel — Двигай пиксель! Д
Логотип телеграм канала @movedapixel — Двигай пиксель!
Адрес канала: @movedapixel
Категории: Картинки и фото
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.12K
Описание канала:

Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.
Contact: @vasiutsinski

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал movedapixel и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 6

2021-06-28 13:14:52
Есть такой художник из Томска, Евгений Швенк, он перерисовывает советских персонажей будь это реальные люди, с реалистичными лицами – я в выходные наткнулся на его инсту, и применив нейронок и фотошопа попробовал «оживить» его портреты.

Карлсон, как мне кажется, получился лучше всего
198 views10:14
Открыть/Комментировать
2021-06-18 19:01:05
@render_ru канал наших друзей, который должен быть у каждого 2D/3D художника в закладках!
А так же у них есть ламповый чат по графике @Render_Chat.
152 views16:01
Открыть/Комментировать
2021-06-17 18:39:11 Новый выпуск кибер-деревни, го смотреть:




Все еще похуже пилотного выпуска, но прикольно. 

Создателям: Выпустите альбом с русским народным киберпанк-хором, ну пожалуйста
162 views15:39
Открыть/Комментировать
2021-06-11 13:51:21 ​​Ребят, настало время для знакомства, тем более, что повод соответствующий.

Я работаю 3D-художником в компании, которая разрабатывает приложение Loóna — оно помогает людям бороться с бессонницей путём разукрашивания сочных диорам под успокаивающие истории.

Вчера мы выиграли Apple Design Awards в категории «Графика и визуал» — это что-то типа Оскара в мире мобильных приложений. До этого ещё брали App of the Year на Андроиде, так что все платформы нам покорны, так сказать.) По соседству с нами за лучшую графику среди мобильных игр расположилась Genshin Impact — про неё, я уверен, вы точно слышали.

В общем, посмотреть на лучшую графику среди приложений по версии Apple вы можете тут:

Youtube
iOS
Android
187 views10:51
Открыть/Комментировать
2021-06-10 18:23:46 ​​Думаю, что многие из вас уже были наслышаны о такой технологии NFT, которая позволяет творческим людям неплохо обеспечивать себя, просто делая то, что нравится! (Теперь художнику не нужно быть мёртвым, чтобы его творчество покупали, да)

Так вот, на канале CGField вы найдёте много интересного по теме NFT, а также кучу крутых и мотивирующих подборок CG-артов!

Присоединяйся - @CGField
297 views15:23
Открыть/Комментировать
2021-06-10 11:47:02
Технический художник из Epic Games рассказал о спрятанной функциональности в демке Valley of the Ancient, которая идёт в комплекте с Unreal Engine 5. По сути, вам не нужны никакие кастомные шейдеры или сторонние редакторы флоумап, туман можно нарисовать прямо в редакторе. Причём трава на земле тоже будет учитывать направление и скорость ветра. Впрочем, эта фича не затрагивает песок, однако автор обещает рассказать о нём в будущем.

Поближе посмотреть на его работу можно на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WKqLm3
368 views08:47
Открыть/Комментировать
2021-06-01 18:32:22 Если вы думаете, что Lego и современные технологии вроде DLSS и RTX несовместимы, то только посмотрите на эту красоту:

236 views15:32
Открыть/Комментировать
2021-05-28 21:06:30 ​​3D-художники вовсю балуются с Unreal Engine 5. Пока всё ещё непонятно, как оптимизировать вес ассетов — вроде как на компрессии да отсутствии полновесной карты нормалей и лодов можно хоть как-то компенсировать тяжёлые высокополигональные модели. Впрочем, разработчики движка уверяют, что оптимизация для них стоит чуть ли не на первом месте.

Но это всё дело десятое — пока сообщество играется с реал-тайм освещением и Nanite, пытаясь загрузить систему по максимуму.

Разработчик Тейлор Лопер провёл занимательный эксперимент: за полчаса с помощью фотограмметрии создал модель своей собаки с десятью миллионами полигонов. Затем закинул всё это дело в движок с тысячью инстансами и получил на выходе 60 fps. При этом он утверждает, что его система была не полностью нагружена, просто на 1001 раз ему надоело клонировать свою собаку.

Похоже, через пару лет нас ждёт совершенно новое качество графики в играх и кино, причём не только в ААА-продуктах — создавать графику стало гораздо проще, чем ещё неделю назад.
205 views18:06
Открыть/Комментировать
2021-05-26 17:59:35 Epic Games провели презентацию нового Unreal Engine 5 — тот самый, который навёл шуму системами Nanite и Lumen. Кроме этого показали новый тип сглаживания, обновлённую систему скайбоксов, встроенный в движок Quixel Bridge, новый тип мегасканов и целый вагон других изменений для аниматоров и звуковиков.

Самое важное — ранний доступ уже с сегодняшнего дня, бегите качать билд.

Запись презентации тут:

288 views14:59
Открыть/Комментировать
2021-05-26 13:02:34 Специалист по VFX Ян Хуберт выпустил первый эпизод своего сериала, на создание которого у него ушло три года. Люди в сериале настоящие, всё остальное сделано в Блендере и After Effects. Следующие эпизоды автор планирует выпускать побыстрее и отмечает, что за время продакшена его навыки значительно улучшились.

Смотреть тут:

348 views10:02
Открыть/Комментировать