Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

В процессе освоения всякого 3D софта пришло понимание, насколь | motion pasta 🚀

В процессе освоения всякого 3D софта пришло понимание, насколько слабы в автоматизации классические дизайнерские софтины, в частности, иллюстратор и фигма.

Почему в иллюстраторе нет генераторов и системы частиц? Почему в фигме нет шейп-деформеров с шумами? Почему, в конце концов, нет нодовой системы ни в иллюстраторе, не в фигме.

Причём такой софт для векторной графики существует, я его щупал и применял в работе. Например, Patternodes, который, как это упомянуто в самом названии, позволяет при помощи цепочки нод генерить паттерны, но одними паттернами не ограничен. А Vectoraster, который выводит стандартный фотошоповский халфтон фильтр на какой-то космический уровень (с анимацией, с процедурностью и шумами), я даже купил для одного проекта (паттерн на тетрадях — секвенция векторных файлов, которая целиком сгенерена из воздуха в два клика в Vectoraster).

После 3D, с его бесконечной возможностью автоматизации и процедурной генерации чего угодно, и вышеупомянутых софтин, открывать иллюстратор и фигму как-то грустно. Если что-то можно не делать руками, а автоматизировать, почему бы так не поступить?

Компонентны в фигме, образцы цветов / символы в иллюстраторе и плагины для обеих софтин — это просто детский сад штаны на лямках относительно того, что доступно тридешникам или ae-шникам. Этот разрыв настолько сильно ощущается, что порой, когда не важно, векторный или растровый должен получиться результат, я вместо иллюстратора открываю Cinema 4d и достигаю того же результата за треть того времени, которое бы провел в люстре.

Я ожидаю, что в ближайшие пару лет классические иллюстраторы, фигмы и аффинити дизайнеры будут внедрять генеративные фичи. Причиной тому может послужить низкий порог входа в триде: каждый третий дизайнер сегодня что-то делал в тридешных пакетах, успел прочувствовать на себе новый опыт генеративного или нодового пайплайна, и будет хотеть испытывать его в привычных векторных редакторах.