В Кремле заявили, что видеоигры становятся «инструментом влиян | Москва📞
В Кремле заявили, что видеоигры становятся «инструментом влияния на людей»
«За счёт возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей — так называемый инструмент мягкой силы», — глава управления президента по развитию информационно-коммуникационных технологий Татьяна Матвеева.