Апдейт по VR #XR На днях вышло несколько интересных новостей | Мобильная Азия
Апдейт по VR
#XR
На днях вышло несколько интересных новостей в мире VR:
1. Hand Tracking 2.0
Для Quest 2 выпустили апдейт со значительными улучшениями отслеживания рук без контроллеров. До этого было много проблем с распознаванием рук — например, когда они перекрывали друг друга, соприкасались или просто двигались слишком быстро. Для пользователя это выражалось в исчезании виртуальной руки, что портило иммерсивность VR-погружения.
В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству лагов. Новый функционал уже доступен в API Presence Platform.
2. Китайский конкурент для Quest 2
Интересно, что обновление Квеста последовало сразу после новостей от китайского конкурента Pico — они запартнерились с Ultraleap для hand tracking'а в своих новых очках. На сегодняшний день у Ultraleap одно из лучших решений в этой области.
Pico — китайский разработчик VR-девайсов, купленный ByteDance (материнская компания TikTok). До этого они работали на корпоративный сегмент, пока Quest 2 захватывал потребительский. Но в Pico решили составить конкуренцию Цукербергу:
- Недавно они анонсировали автономную VR-гарнитуру Neo 3 Link для пользовательского рынка. Устройство стоимостью 449 евро поступит в европейскую розницу в мае. Гарнитуру можно будет подключать к ПК для доступа к библиотеке SteamVR.
- Также Pico запартнёрились с Qualcomm — они будут участвовать в программе для XR-разработчиков Snapdragon Spaces. Китайцы намерены развивать собственный магазин приложений Pico Store, который уже содержит более 200 VR-аппов. Магазин Quest в несколько раз больше, но конкуренция это всегда хорошо для потребителя и развития рынка.
Время покажет, сможет ли ByteDance повторно уделать Марка на его поле.
3. Доходы VR-разработчиков
Цукерберг в недавнем отчёте инвесторам рассказал, что пользователи потратили уже больше $1В в магазине приложений Quest. На днях они также поделились доходами разработчиков:
- Больше $1M в Oculus Store заработали 124 приложения — это 36% от общего числа.
- Порог в $20М выручки перешагнули 8 приложений. Хиты по типу Beat Saber могут доходить и до $200М выручки.
- Месячные траты пользователей в Oculus Store выросли более чем в 2 раза за год — до $50М.
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров, релевантные тренду.