Выход за пределы JVM, или чем хорош Kotlin Multiplatform на п | Мобильная разработка
Выход за пределы JVM, или чем хорош Kotlin Multiplatform на примере крестиков-ноликов
Какой есть общий недостаток у мобильной, фронтенд и бэкенд разработки? Дублирование логики.
В этой статье вы познакомитесь с технологией Kotlin Multiplatform, которая легко решает эту проблему, а также сможете создать полноценный проект игры «Крестики-нолики» на трёх самых популярных платформах Browser (JS), iOS (Swift) и Android (Java) с общей логикой на Kotlin:
https://habr.com/ru/companies/rostelecom/articles/682160/
#kotlin #java #javascript #swift