Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Музыкофил.Блог

Логотип телеграм канала @maxxforlive — Музыкофил.Блог М
Логотип телеграм канала @maxxforlive — Музыкофил.Блог
Адрес канала: @maxxforlive
Категории: Музыка
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.10K
Описание канала:

Музыкальный блог артиста ПТИИЦ
______________________________
В гостях у ПТИИЦ: @ptiitz
Чат: @musicofchat
По всем вопросам: @llenollume

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал maxxforlive и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 6

2022-05-19 12:55:09 #девайсы #max4live (Tiramisu)
———————————————
Привет товарищ! Давно не было max4live девайсов у нас, я принес тебе наигоднейший интрумент для саунд дизайна, от легенды саунд дизайна Marshall Mcgee, этот дядя саунддизайнил последний DOOM (там тонна проектов)

Девайс зовется Тирамису, это что то типа сэмплера с 6 одновременными дорожками и рандомизацией. Он позволяет создать тонну вариаций звуков за краткое время, лееринг ондой кнопкой, ну песня просто

Да просто посмотри, что он творит!

Патреон мне больше его не доступен, а девайсик остался, пользуйся на здоровье

Из ближайших аналогов есть S-Layer, но он дорогой будет
322 viewslleno llume, 09:55
Открыть/Комментировать
2022-05-18 19:59:21 Хотел поделиться не новым, но очень вдохновляющим видео по теме гейм-аудио.

Это интервью с Russell Brower, бывшим аудио-директором Blizzard Entertainment, под руководством которого создавались музыкальные и звуковые решения для Diablo 3, Starcraft 2, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch и многих частей World of Warcraft.

Хотя видео и называется "How to Prepare Demo & In-House Job", его содержимое намного шире и интереснее. Расселл описывает свой профессиональный путь длинною в 20+ лет до первой позиции аудио-директора; рассказывает, к чему стоит быть готовым на пути к мечте; даёт советы как новичкам, так и подготовленным спецам; объясняет, "почему он делает то, что делает", и говорит о важности жизни арт-контента проекта за пределами этого проекта.

Интервью искреннее и действительно вдохновляющее, некоторые фразы я себе даже выписывал и в определенные моменты возвращался к ним. Надеюсь, для кого-то это видео окажется таким же полезным :)

#gameaudio
-
182 viewslleno llume, 16:59
Открыть/Комментировать
2022-05-17 12:55:56 #вакансии Товарищ, возможно тебе пригодится, жирная
382 viewslleno llume, edited  09:55
Открыть/Комментировать
2022-05-16 20:43:36 19 мая (чт) в Moscow Music School будет открытая лекция про физическую природу звука.

Обещают рассказать про поведение звуковых волн в пространстве и восприятие звука человеком. Ликбез для тех, кто прогуливал физику в школе.

Лекция бесплатная, по регистрации
314 viewslleno llume, edited  17:43
Открыть/Комментировать
2022-05-16 13:26:58 Классное исследование, которое понравилось бы нашим родителям, выйди оно лет на 15 раньше — учёные обнаружили, что дети, которые проводили время за видеоиграми, прокачали свой интеллект больше, чем средний показатель возрастной группы, при этом просмотр ТВ и соцсетей не оказали никакого влияния. Как человек который все детство провел за играми – подтверждаю.

В исследовании приняли участие более 9 000 мальчиков и девочек из США в возрасте 9-10 лет, но перед тестом дети прошли ряд психологических тестов для определения их когнитивных способностей, а родителей расспросили сколько времени их дети проводят за ТВ, играми и соцсетями.

Спустя два года исследований 5 000 детей (не все прошли тест) попросили повторить психологические тесты, что позволило понять, как менялись индивидуальные результаты со временем. Исследователи также контролировали и генетические различия, которые могут влиять на интеллект, и различия, которые могут быть связаны с уровнем образования и дохода родителей. Я, кстати, писал в канале о том, как уровень дохода влияет на интеллект ребенка, можете почитать тут, интересно.

Так вот, в среднем дети проводили 2,5 часа в день за просмотром телевизора, полчаса в соцсетях и 1 час за видеоиграми. Результат показал, что те, что играли в видеоигры увеличили свой интеллект между двумя измерениями на 2,5 IQ пункта больше, чем средний показатель, а соцсети и ТВ не оказали вообще никакого влияния.

Результаты подтверждают аналогичные исследования, но есть проблема — изучали пока что только детей из США и не проводили различий между разными типами видеоигр, что может затруднить перенос результатов на детей из других стран с другими игровыми привычками. Да и время, проведенное за играми, оценивалось самостоятельно, так что риск погрешности очень велик.

Короче, геймеры > обычные люди

@Denis
318 views10:26
Открыть/Комментировать
2022-05-16 02:22:27 https://pikabu.ru/story/interesno_greta_tunberg_slushaet_rammstein_9111389?utm_source=iospostshare&utm_medium=sharing
348 views23:22
Открыть/Комментировать
2022-05-12 19:35:41
В Яндекс Браузере теперь можно делать группы вкладок

Теперь эта свалка вкладок, которые "на потом почитать", увеличится в геометрической прогрессии

Upd. Сохрани особо нужные на всякий, у меня все исчезли после обновы.
250 viewsedited  16:35
Открыть/Комментировать
2022-05-12 13:59:48 BandLab анонсировала два новых сервиса для музыкантов — Zire и Crowd Reviews.

Первый запустит успешные рекламные кампании. Второй — соберёт конструктивный и профессиональный фидбек, а не вот это вот «вау, как круто, ты такой молодец».

https://samesound.ru/soft/163029-bandlab-zire-i-crowd-review-pomogut-prodvigat-muzyku-i-sobirat-konstruktivnyj-fidbek-o-tvorchestve

BandLab, как всегда

#продвижениемузыки #BandLab #сервисы
183 views10:59
Открыть/Комментировать
2022-05-11 20:02:32
Канал для саунд инженеров любых мастей, поможет отвлечься от рутинной работы и привнести капельку положительных эмоций

@soundfeed
305 views17:02
Открыть/Комментировать
2022-05-10 18:00:55 Интересное интервью, рекомендую
348 views15:00
Открыть/Комментировать