Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Mass Effect Universe - Alliance News Network

Логотип телеграм канала @masseffect_universe — Mass Effect Universe - Alliance News Network M
Логотип телеграм канала @masseffect_universe — Mass Effect Universe - Alliance News Network
Адрес канала: @masseffect_universe
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 103

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал masseffect_universe и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 5

2022-11-07 17:57:35 ​​Внешность Джорджа Клуни повлияла на облик Шепарда в Mass Effect
Сегодня у фанатов Mass Effect праздник — День N7. По такому случаю сайт TechRadar опубликовал материал о создании первой части серии. В числе прочего из него можно узнать, что при работе над образом Шепарда сотрудники BioWare вдохновлялись внешностью актёра Джорджа Клуни (George Clooney).
В финальной версии Mass Effect лицо главного героя срисовано с нидерландского актёра и фотомодели Марка Вандерлу (Mark Vanderloo). О том, как в BioWare подбирали внешность капитана, рассказал арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts):

"Мы подготовили ранний вариант [дизайна], но чего-то не хватало. Мы спросили у команды: как, по вашему мнению, должен выглядеть Шепард? Многие ответили серьёзно, но хватало и шуток. Кто-то приделал к Шепарду голову регбиста, избитого и с пластырем на ухе. А [художник по локациям] Майк Джеффрис [Mike Jeffries] подошёл к вопросу серьёзно — он наложил на Шепарда голову Джорджа Клуни. Кадр был удачный — Майк сделал броню темнее и добавил маленький логотип на груди. И когда мы показали этот облик другим, то подумали: «Так, мы движемся в верном направлении». Дело было не в Джордже Клуни, а в деталях внешности — в короткой стрижке и квадратной челюсти.

У тогдашнего арт-директора BioWare на столе лежал журнал. Я его взял, когда арт-директор ушёл, и увидел на обложке Марка Вандерлу. Я взял это фото, приделал его к Шепарду, и вышло хорошо. Образ получился не типичным американским, а, скорее, европейским. Шепард не выглядел как карикатурный качок — этого мы и добивались."

Напомним, оригинальная Mass Effect стартовала в 2007 году эксклюзивно на Xbox 360. Позже космооперу портировали на ПК и PlayStation 3, а в 2021-м вышло Mass Effect Legendary Edition — улучшенное издание трилогии для современных платформ. Сборник тепло встретили как пользователи, так и критики.
BioWare разрабатывает следующую игру в серии, но релиза в обозримом будущем ждать не стоит.
55 views14:57
Открыть/Комментировать
2022-11-07 12:35:48 ​​Дорогие друзья!

Администрация сообщества Mass Effect Universe поздравляет всех фанатов вселенной Mass Effect с Днём N7! Днём всеми нами любимым и каждый год ожидаемым. Почему? Да потому что каждый год именно в этот день все мы с нетерпением ждём новостей и сюрпризов от студии “BioWare” И мы уверены, что эти новости непременно будут появляться! Потому запасаемся терпением, ароматным чаем, ожидаем чего-нибудь новенького и вкусненького от издателей и… отмечаем праздник! С Днём N7!
57 views09:35
Открыть/Комментировать
2022-11-02 12:22:14 ​​Боссы EA хотели, чтобы Mass Effect Andromeda была похожа на CW-шоу, по словам бывшего руководителя Bioware.
В конце 2020 года исполнительный продюсер Марк Дарра объявил о своем уходе из Bioware после 23 лет работы. Сегодня бывший разработчик поделился некоторыми сведениями о своей работе в компании во время вопросов и ответов в честь 10 тысяч подписчиков на своем канале. И хотя вопросов и ответов было много, самым интересным, пожалуй, был вопрос о Mass Effect Andromeda.
Во время прямой трансляции один из пользователей спросил, был ли бы Алек Райдер лучшим протагонистом, поскольку близнецы Райдер казались детскими и менее серьезными. Дарра ответил на этот вопрос следующим образом:
"Я не думаю, что Алек в роли главного героя был бы лучше. Я написал в отзыве на Andromeda, что мне кажется, что это похоже на сериал CW, и мне ответили: "Это специально".
Я действительно думал об этом больше с тех пор и думаю, что Шепард - это главный герой боевика 80-х и 90-х годов. Райдер - протагонист из 2000-х. Так что, по сути, в какой-то степени происходит намеренное перемещение аудитории.
Я не думаю, что это самая большая проблема с историей в "Андромеде". Они могли бы рассказать историю беженцев; они могли бы рассказать историю о колониализме. Вместо этого они решили рассказать историю в середине, которая не является интересной версией истории.
Я дал отзыв, что главный герой очень молод, в стиле "я не хочу этого делать", но это было сделано специально".
Любой, кто заинтересован в просмотре полных вопросов и ответов, может перейти по ссылке, а вопрос о Mass Effect Andromeda будет встроен в отметку 1:57:00 для вашего удобства.
43 views09:22
Открыть/Комментировать
2022-11-02 06:55:16 ​​Началось голосование за лучшие игры 2022 года по версии Golden Joystick Awards.
Организаторы Golden Joystick Awards объявили номинантов на премию 2022 года. Всего представлено более 70 игр в 17 категориях. Победителей объявят 22 ноября на онлайн-церемонии.

Голосование доступно на сайте GamesRadar и продлится до 4 ноября. Поучаствовать в нем может любой желающий.

В разделе Most Wanted Game вы можете выбрать три самые ожидаемые игры этого года.
Предлагаем поддержать игру из нашей любимой вселенной и выбрать ее в голосовании.
26 views03:55
Открыть/Комментировать
2022-10-27 06:48:40 ​​Mass Effect 5 все еще в пре-продакшне, но это точно будет однопользовательская игра.
Похоже, что Mass Effect 5 все еще находится на стадии предварительного производства, но разработчик BioWare заявляет, что это будет однопользовательская игра.
"У нас есть команда, усердно работающая над тем, чтобы представить, что ждет в будущем новую однопользовательскую игру Mass Effect", - говорит генеральный директор BioWare Гэри Маккей.
Исторический толчок EA в сторону многопользовательских игр и игр с живым обслуживанием заставил игроков скептически относиться к новым частям любимых однопользовательских франшиз от ее студий, хотя успех таких игр, как Star Wars Jedi: Fallen Order и обещания таких игр, как ремейк Dead Space, говорят о том, что место для одиночных игр есть. В любом случае, указывание BioWare на то, что новая Mass Effect будет "однопользовательской", явно намеренное.
МакКей также сказал, что студия с нетерпением ждет "празднования нашего сообщества в День N7 в следующем месяце". День N7, конечно же, состоится 7 ноября. В прошлом году BioWare опубликовала тизер-изображение новой Mass Effect ко Дню N7, и хотя в этом году мы, конечно же, можем получить подобный взгляд на игру, вам, вероятно, следует сохранять скромные ожидания - особенно если новая игра все еще находится на стадии "задумки".
В прошлом году некоторые инсайдеры сообщили, что разработка новой Mass Effect не начнется "в полном объеме" до 2023 года, и это совпадает с формулировкой BioWare. Можно с уверенностью предположить, что пройдет еще много времени, прежде чем мы сможем получить в свои руки следующую часть научно-фантастической ролевой франшизы.
65 views03:48
Открыть/Комментировать
2022-09-20 10:05:09
[Commission] Meg Shepard and Garrus Vakarian
38 views07:05
Открыть/Комментировать
2022-09-20 08:01:29
Commission - The Lovers. Shakarian
40 views05:01
Открыть/Комментировать
2022-09-19 23:01:17
BeansInSpace OC Site ID [COMM]
42 views20:01
Открыть/Комментировать
2022-09-19 20:29:55
[Mass Effect] Alive
43 views17:29
Открыть/Комментировать
2022-09-19 18:03:43 ​​Студиям EA предоставлена большая свобода действий для работы над желанными проектами.
За пределами популярнейших спортивных франшиз FIFA и Madden иногда может показаться, что Electronic Arts - это тень своей некогда великой личности. Было время, когда студии EA казались дерзкими, даже крутыми. Да, когда такие игры, как Need for Speed: Undergroud, SSX Tricky и Dead Space, освещали экраны геймеров и вызывали их восхищение.
Но в интервью GamesIndustry.biz босс EA сказал, что компания вносит изменения, чтобы студии, находящиеся в ее собственности, могли работать над играми, к которым они испытывают "особую страсть". Точный ответ немного более нюансирован, но, надеюсь, это означает, что EA снова возродит динамизм, который сделал ее такой силой во времена PS2 и Xbox 360.
Подробная информация поступила от Саманты Райан, руководителя группы EA студий BioWare, Full Circle, Maxis, Motive и новой студии, расположенной в Сиэтле. Студии под руководством Райан делают шаги к восстановлению этого статуса, поскольку Full Circle работает над возвращением Skate, а Motive - над ремейком Dead Space. Эти игры могут быть менее коммерческими, чем FIFA, но у них есть преданная фанатская база.

"И Skate, и Dead Space уже давно были запросами фанатов. Существует так много классных франшиз, что нет никакой возможности вернуть их все к жизни. Но иногда, когда у сильной группы разработчиков есть определенная страсть, и мы видим, что фанаты не менее увлечены... линии сходятся. Как лидер, я ищу такие сближения и, когда нахожу их, стараюсь воплотить их в жизнь."

Сдвиг может быть небольшим, но он значителен. Как отметила Райан, EA предоставляет своим студиям больше самостоятельности в выборе игр, над которыми они хотят работать, вместо того, чтобы решения принимались сверху.
Еще одно интригующее событие: Райан сказала, что EA следит за тем, что она называет "радикальной прозрачностью", когда студии все чаще показывают игры на самых ранних стадиях разработки и получают обратную связь. Райан назвала это "более совместным подходом к игрокам".
46 views15:03
Открыть/Комментировать