PR в индустрии геймеров Геймеры - огромный, но недооцененный | Маркетинг в картинках
PR в индустрии геймеров
Геймеры - огромный, но недооцененный аудиторный сегмент:
- первыми работу с геймерами начали букмекерские конторы;
- сейчас аудитория геймеров используется компаниями из разных сфер;
- рекламная активность равна результатам классических инструментов PR;
- минимум конкуренции из-за предубеждений рынка к данному сегменту.
Инструменты привлечения:
Стримеры и Twitch
- игровые стримы как неотъемлемая часть индустрии различных видеоплатформ;
- стриминговая платформа Twitch - рекорды по посещаемости.
Коллаборации
- инструмент привлечения новой аудитории;
- используется крупными брендами;
- требуют подготовки и больших вложений;
- результат, превосходящий ожидания.
Продакт плейсмент
- большое количество вариантов размещения бренда внутри игр;
- исполнение в играх гораздо качественнее, чем в кино.