Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Маркетинг игр 🚀

Логотип телеграм канала @marketagame — Маркетинг игр 🚀 М
Логотип телеграм канала @marketagame — Маркетинг игр 🚀
Адрес канала: @marketagame
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.41K
Описание канала:

О том, как продвигать игры. В основном буду писать про премиум рынок, чуть меньше про мобилки и f2p.
Автор: @gameved
Моя студия: @perelesoq
По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал marketagame и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2023-02-21 17:15:14 В киноиндустрии первые 2 месяца года известны как "помойные месяцы" — в это время посещение кинотеатров исторически самое худшее и именно в этим месяцы традиционно выпускают фильмы, на которые студии не питают особых надежд. Несмотря на то, что в последнее время эту парадигму ломают стриминг-сервисы и даже крупные кинокомпании, январь и февраль все еще статистически остаются релизными месяцами для худших и самых неприбыльных фильмов в истории.

А что насчет PC игр? На этот вопрос пытается ответить в своей статье Симон Карлесс, проведя исследования по доступным ему данным 1000+ инди-игр в Steam и попытавшись вычислить корреляцию конверсии вишлистов в продажи в зависимости от месяца.

В результате оказалось, что для инди-игр такими месяцами являются последние 3 месяца года — в общем-то предсказуемо, учитывая что именно в предновогодние месяцы выходят большинство ААА проектов, которые оттягивают на себя траффик платформы, оставляя прочие релизы без внимания. В Q4 конверсия вишлистов в продажи оказалась на 20-28% ниже медианы, тогда как с января по апрель конверсия наоборот, выше медианного значения на 7-20%.

Впрочем, автор считает, что несмотря на такие показатели, сильно бояться релиза в эти месяца не стоит — по крайней мере для игр с >10-15к вишлистами, которые входили в выборку. Да, конверсия упала, но за счет роста аудитории это падение было компенсировано общим ростом ревью для исследованных игр год к году (заметим, однако, что рост среднего показателя месяца в некоторых случаях обеспечен "локомотивами" типа Elden Ring).

https://newsletter.gamediscover.co/p/which-time-of-year-should-you-release
354 views14:15
Открыть/Комментировать
2023-02-21 17:15:14 Интересно
369 views14:15
Открыть/Комментировать
2023-02-20 19:58:35 А еще мы экспериментируем с имгуром, тоже крайне интересная платформа.

Прожмите стрелочку вверх, это очень поможет ранжированию!
(авторизация работает через фб)

https://imgur.com/gallery/NJpXH0l
436 views16:58
Открыть/Комментировать
2023-02-20 15:07:19 Офигенная статья о том, как инди разработчик может ХАКНУТЬ алгоритмы твиттера для маркетинга своей игры.

https://howtomarketagame.com/2022/08/01/how-to-go-viral-on-twitter/

В ближайший месяц планируем попробовать нечто подобное, если выйдет, то обязательно расскажу о результатах подробнее.
481 views12:07
Открыть/Комментировать
2023-02-13 15:32:06 Даже если вы геймдизайнер, вам все равно следует думать о маркетинге.

Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

https://goo.gl/xKP1Gr
842 views12:32
Открыть/Комментировать
2023-02-07 19:42:34 Держите очередной список издателей.

300+ позиций, разбитые по платформам.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/11g8MCMFNrBM0CXIWrT8bej5vqR1fCJGMhoFfbS5ph3Q/edit#gid=0
1.0K views16:42
Открыть/Комментировать
2023-02-07 14:14:25 Табличка, помогающая прикинуть результаты по продажам проекта в стиме в зависимости от количества вишлистов на старте и нескольких других вводных.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_cG9zDn_fzy6EhClcCpxKAWDVyb_SNaARCKsXChAvKo/edit#gid=0
896 viewsedited  11:14
Открыть/Комментировать
2023-02-05 15:37:23 Если задавались вопросом о том, как стоит писать небольшим ютуберам про свою игру, то это тред для вас.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x8lje6/how_to_email_small_youtubers/
817 views12:37
Открыть/Комментировать
2023-02-01 13:46:58 О получении вишлистов через имгур:
https://howtomarketagame.com/2021/08/30/does-imgur-still-work/

Мы с ребятами немного пробовали зайти на эту площадку, но пока безуспешно. Расскажите про ваш опыт, если был:
https://t.me/gamedevtalk/1147373
6.8K viewsedited  10:46
Открыть/Комментировать
2023-01-26 17:24:06 Продвижение в реддите, урок номер 1

Возвращаю вчерашний пост про реддит. Нашей ошибкой было сразу после постинга собирать первые апвоуты, видимо срабатывает какой-то бот.

Так вот! Если надумаете продвигаться в реддите, стоит помнить одно простое правило — первые 10-20 апвоутов в течение часа самые важные. Это позволяет вашему посту вырваться повыше и стать видимым для основной аудитории сабреддита. Плохому посту это не сильно поможет, а вот хорошему — ещё как!
4.6K viewsedited  14:24
Открыть/Комментировать