2023-02-21 17:15:14
В киноиндустрии первые 2 месяца года известны как
"помойные месяцы" — в это время посещение кинотеатров исторически самое худшее и именно в этим месяцы традиционно выпускают фильмы, на которые студии не питают особых надежд. Несмотря на то, что в последнее время эту парадигму ломают стриминг-сервисы и даже крупные кинокомпании, январь и февраль все еще статистически остаются релизными месяцами для худших и самых неприбыльных фильмов в истории.
А что насчет PC игр? На этот вопрос пытается ответить в своей статье
Симон Карлесс, проведя исследования по доступным ему данным 1000+ инди-игр в Steam и попытавшись вычислить корреляцию конверсии вишлистов в продажи в зависимости от месяца.
В результате оказалось, что для инди-игр такими месяцами являются последние 3 месяца года — в общем-то предсказуемо, учитывая что именно в предновогодние месяцы выходят большинство ААА проектов, которые оттягивают на себя траффик платформы, оставляя прочие релизы без внимания. В Q4 конверсия вишлистов в продажи оказалась на
20-28% ниже медианы, тогда как с января по апрель конверсия наоборот,
выше медианного значения на 7-20%.
Впрочем, автор считает, что несмотря на такие показатели, сильно бояться релиза в эти месяца не стоит — по крайней мере для игр с >10-15к вишлистами, которые входили в выборку. Да, конверсия упала, но за счет роста аудитории это падение было компенсировано общим ростом ревью для исследованных игр год к году (заметим, однако, что рост среднего показателя месяца в некоторых случаях обеспечен "локомотивами" типа
Elden Ring).
https://newsletter.gamediscover.co/p/which-time-of-year-should-you-release
354 views14:15