2021-07-08 18:10:20
ОДЕЖДА ШРЕДИНГЕРА I и есть, и нет В 2018 году агентство Virtue запустило новинку для скандинавского бренда Carlings – виртуальные вещи в ценовом сегменте 10-30€. Одежда была создана с помощью программ CLO 3D, Marvelous Designer. Получается, компьютерная графика заменила нитки c иглами? На помощь производству цифровой одежды так же могут прийти нейросети и машинное обучение, которые позволят автоматически примерять симуляцию на себя.
Сначала все выглядело как маска в Инстаграм – пользователи примеряли несуществующие штаны с рубашками, постили фотографии в соцсети и шутили о том, что наконец-то не придется покупать дорогущий лук на одну фотосессию, чтоб хранить его годами в шкафу.
Кажется, это больше не шутка и диджитал-трансформации берут свое. Украинский стартап DressX привлек $2 млн инвестиций для производства цифровой одежды. Лид-инвесторами выступили The Artemis Fund и Alpha Edison. В целом за 2019 год мировые продажи цифровой одежды составили $53,4 млн. Цифра продолжает расти.
В виртуальном фешне появилось место и для люксового сегмента. The Fabricant разработали диджитал-платье за $9,500. Оверпрайс модель «сшита» с помощью блокчейна и обладает уникальным кодом – платье невозможно подделать. Приближаемся к моменту, когда наряд среднестатестической селебрити станет дороже не за счет стразов Сваровски, а за счет технологии Блокчейн.
Экоактивисты говорят о том, что digital-гардероб поможет сократить количество отходов текстильного производства. Исследователи культуры называют цифровую одежду перформансом, а дизайнеры ищут новые слова для обозначения такой кибер-тенденции. Резонанс на лицо.
А вы заплатили бы за примерку кибер-аутфита?
207 viewsedited 15:10