Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

The Last of Us Part II как искусство. Почему это прорыв. #без_ | Log of Alprog

The Last of Us Part II как искусство. Почему это прорыв.
#без_спойлеров

Мой канал уже совсем опустел, потому что я окончательно наигрался в блогера и высказал на тему разработки практически все мысли, которые не стыдно было говорить на моём текущем уровне развития. Рекламы здесь больше не будет, но и регулярных постов, видимо, тоже. Тем не менее площадка осталась и грех ей не воспользоваться, когда происходит что-то такое, о чём нет сил молчать.

Сегодняшний повод — это релиз The Last of Us Part II. Если коротко, то это одна из самых значимых и знаковых игр за последние лет двадцать. А если мысль разворачивать, то устраивайтесь поудобнее, потому что разговор будет долгий и начать мне придётся издалека.

Начнём с того, что вернёмся к извечному спору о том, являются ли игры искусством. Я думаю, большинство из вас согласится с этим тезисом в той части, где под искусством понимается любое творчество. Но так ли это, если мы говорим об искусстве, как о высокой эстетической категории? Может ли игра быть шедевром в том смысле, в котором им является Ника Самофракийская или Звёздная ночь Ван Гога?

Несмотря на то, что игры моя главная страсть в жизни, по этому вопросу мне близка позиция Джонатана Блоу. В своём интервью Time он отмечает, что когда люди говорят о том, что в игре хорошая история, они, как правило, сравнивают эту историю только с другими играми. Но эта же история не выдерживает критики, если сравнить её с хорошими историями из литературы или кино. Даже лучшие образцы игровой индустрии — это не «Моби Дик» и не «Гордость и Предубеждение». В лучшем случае это сюжет уровня «Воздушный волк» или «Рыцарь дорог».

На мой взгляд, слабые сюжеты в играх — это именно та причина, по которой игры не воспринимаются равными другим видам искусства, даже если в остальных аспектах игр проделана невероятная художественная работа. Но почему так получается? Почему нет ни одной великой истории в играх?

Разумеется, из-за молодости индустрии. Шедевры просто ещё не появились. Но это лишь часть ответа. Дело в том, что шедевры не появляются на пустом месте, для этого должна сложиться определённая почва.

Когда министр культуры (уже бывший) говорит «пусть расцветают все цветы, но поливать мы будем те, что нам нравятся», то ничего у вас не вырастет, кроме псевдопатриотического кино. Если вы хотите получить в стране настоящее искусство, то вы должны поливать всю грядку, лелеять каждый росток, каким бы странным он ни казался. И тогда, быть может, в условиях творческой свободы через много лет и вырастет что-то выдающееся.

В игровой индустрии в плане творческой свободы, как это не прискорбно, царит диктатура. Только без всяких министров. Наш Мединский — сами игроки. Я не обвиняю каждого конкретного игрока в том, что он не поддерживает странные или спорные проекты, но эффект в целом от игроков оказывается разрушительным.

Вы можете возразить, что в литературе и кино потребитель тоже голосует рублём, но нигде это не влияет на сюжеты с такой силой, как в играх. Вы когда-нибудь слышали о том, что читатели устраивают кампанию по обрушению рейтинга книги или фильма, если им не понравилась концовка? Может быть один или пару раз. Но там всегда речь идёт о серии книг или телесериалах. Никто не обрушивается на одиночную книгу или двухчасовой фильм. Наоборот, эксперименты там даже приветствуются.