Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Запертая комната

Логотип телеграм канала @lockedroom — Запертая комната З
Логотип телеграм канала @lockedroom — Запертая комната
Адрес канала: @lockedroom
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 502
Описание канала:

Детективные ролевые игры

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал lockedroom и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2021-05-13 09:30:52 Новость об издании #Pequeños_Detectives_de_Monstruos на русском языке заинтриговала меня сразу. Примечательной игру я счёл сразу по нескольким причинам. Во-первых (очевидно), это детектив, хотя и весьма своеобразный. Во-вторых, это первый продукт, переведённый с испанского, и мне было интересно узнать, как играют в #НРИ на родине Гауди и Дали. Ну, и в-третьих, ролевая игра, предназначенная исключительно для детей, — вещь для отечественного рынка едва ли не уникальная.

https://vk.com/@lockedroom_rpg-unye-syschiki-v-poiskah-chudovisch
336 viewsedited  06:30
Открыть/Комментировать
2021-04-08 19:34:22 Загадка следов на снегу

5 июня 2020 года в рамках поддержки предзаказа настольной ролевой игры «Тайны эхосферы» мы запустили интерактивное приключение в этой игровой вселенной, над которым в реальном времени работали Анастасия «Хима» Гастева и Александр «Вагрант» Семыкин. «Загадка следов на снегу» — не очень длинная, но захватывающая история о том, как небольшая группа детей пытается разгадать одну из тайн своего родного городка.

Два раза в неделю, во вторник и пятницу, мы публиковали новую часть истории. В конце каждого фрагмента наши читатели голосовали и выбирали, как поступят герои в той или иной ситуации. В итоге история развивалась в том русле, в которое её направляло сообщество, и финал удивил даже нас самих.

Мы решили собрать всю историю целиком в одном месте, в формате статьи, чтобы у всех желающих была возможность прочитать её и вместе с нашими героями разгадать тайну следов на снегу.

Варианты, которые были доступны для голосования, выделены в виде цитат после блока текста, чтобы вам было удобнее читать. Тот вариант, который по итогам голосования выбрали читатели, выделен жирным шрифтом.

Ссылка на статью

Приятного чтения!

#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Точка_отсчёта #Year_Zero_Engine #Тайны_эхосферы #TalesFromTheLoop
403 views16:34
Открыть/Комментировать
2021-04-05 11:29:51 С момента выхода «Эзотеррористов» — первой игры на основе правил #СЫЩИК — прошло почти 15 лет. Тогда, в 2006 году, эта система произвела маленькую революцию в детективном жанре. Ещё через два года вышла «Ктулху», которая только закрепила успех системы.

Все эти годы СЫЩИК не стоял на месте. На его основе вышло больше десятка игр, в разработке которых приняло участие немало талантливых дизайнеров. С каждой новой игрой правила менялись — и порой настолько радикально, что напоминали скорее разные редакции системы.

Чтобы хоть как-то разобраться в этой ситуации, я выделил три основных ветви развития правил СЫЩИК и постарался рассказать, чем они отличаются от «классического» варианта.

https://vk.com/@lockedroom_rpg-gumshoe-iteration
457 views08:29
Открыть/Комментировать
2021-03-09 10:55:56
На Bundle of Holding очередная распродажа игр на основе правил СЫЩИК. На этот раз в подборку попали книги по TimeWatch, Fall of Delta Green и Gaean Reach. И если последний проект оказался весьма спорным, то первые два определённо заслуживают внимания.
540 views07:55
Открыть/Комментировать
2021-02-25 10:51:36 ​ Беседа с Александром Семыкиным

Завтра четверг, и мы снова выходим в эфир дважды: в 20:00 по московскому времени будет стрим, на котором мы поделимся новостями недели, обсудим ближайшие планы и ответим на вопросы, а в 21:00 мы начнём традиционный тематический стрим.

Мы решили возобновить серию гостевых стримов с нашими друзьями, коллегами и партнёрами. И первым пригласили Александра «Вагранта» Семыкина — автора «Янтарного города», а также переводчика «Тайн эхосферы», «Фиаско 2», Warhammer Age of Sigmar: Soulbound и многих других проектов.

В этот четверг вас ждёт обстоятельная беседа о непростой работе переводчика, об ответственности, что ложится на его плечи в процессе локализации текста, о нюансах и сложностях этой деятельности, а также о разработке и написании собственных игр и о том, какие трудности встречаются на этом пути. И конечно же, ответы на самые разные вопросы, которые нам пришлют до и во время эфира.

Если у вас есть вопросы о работе переводчика или вы давно хотели что-то спросить у Вагранта, пишите комментарии под записью по ссылке, чтобы они точно попали в эфир:

Ссылка на пост с вопросами

Смотрите в прямом эфире и в записи:
https://vk.com/studio101
https://www.youtube.com/c/Studio101rpg

И поддерживайте наc:

Второе дыхание:
Чужой: https://studio101.ru/lp/alien?r_rid=st101te
Охота на охотников: https://studio101.ru/lp/hunted?r_rid=st101te
Тайны эхосферы: https://studio101.ru/lp/tales?r_rid=st101te

Донат: https://www.donationalerts.com/r/studio_101

#прямой_эфир #Studio101 #Студия101 #настольные_ролевые_игры #НРИ
627 views07:51
Открыть/Комментировать
2021-02-25 10:51:36 Сегодня вечером буду на стриме у Студии 101, где мы поговорим о локализации игр и работе переводчика. Присоединяйтесь!
428 views07:51
Открыть/Комментировать
2021-01-21 15:05:37 Ребят, а где же Элис?

Год Короны изобиловал разнообразными неприятностями, но было в нём и что-то хорошее, и что-то очень-очень новое и примечательное. Одним из таких открытий года стала «молчаливая» НРИ Alice is missing — игра, в которой игрокам запрещено разговаривать, а всё взаимодействие происходит только в чате. Звучит интригующе, инновационно и немного страшно, не правда ли?

Александр «Вагрант» Семыкин из «Запертой комнаты» мужественно поиграл в «Элис» и рассказал Библиотекарю о своих впечатлениях. Запись разговора прилагается. Из него вы узнаете:

что можно узнать в школе;
для чего в НРИ сгодятся ваши смартфоны;
кто такая Элис;
где она живёт;
чем привлекателен и опасен таймер;
каков самый элегантный способ начать приключение.

А как вы думаете, есть ли будущее у игр подобного типа? Хотелось бы вам сыграть во что-то похожее?
609 views12:05
Открыть/Комментировать
2020-12-23 13:48:12
Напоминаю, что близится финал Йолебокафльода, и уже завтра я разыграю среди подписчиков группы экземпляр чудесного иллюстрированного путеводителя «Город Врат. Книга волшебников». Следите за новостями!
680 views10:48
Открыть/Комментировать
2020-12-21 11:22:03 Вскоре после выхода #Agon Харпер анонсировал новый проект на том же движке — игру #Chamber об агентах тайной организации, которая изучает разнообразные аномалии. В качестве стилистических ориентиров было выбрано настоящее бинго фантастических проектов — X-Files, Control и SCP Foundation — и потому игру я ждал с огромным воодушевлением.

Когда же проект вышел, то казалось, что это весьма скромный документ в 11 страниц. И хотя Харперу не раз удавалось создавать полноценные игры и меньшего объёма, это не тот случай. Всё дело в том, что Chamber — это не самостоятельный проект, а так называемый плейсет для системы #Paragon. О том, что это за плейсеты и как они работают, сегодня и поговорим.
858 viewsedited  08:22
Открыть/Комментировать
2020-12-17 23:49:49 Запоздалое прозрение
После публикации обзора я ещё раз перечитал правила #Agon и понял, что даже у случайного накопления славы, к которому я придрался в тексте, есть смысл. Дело в том, что в стадии передышки есть групповые действия (если конкретно — жертвоприношение), которыми руководит только один персонаж-лидер. И в качестве него выступает как раз самый прославленный герой.

Так вот, когда игрок накапливает славу до рубежа, на котором он увеличивает значение кости имени, вместе с этим он обнуляет счётчик. Для следующего уровня славу придётся копить заново. На практике же это означает, что роль лидера будет постоянно переходить между героями, и каждый получит свою порцию внимания.

Так что даже у странных, на первый взгляд, дизайнерских решений есть довольно стройное обоснование. Такое впечатление, что Харпер так и не простил Don't Rest Your Head за то, что она увела у него награду в 2006 году и все четырнадцать лет он готовил месть, чтобы показать, у кого тут самый инновационный дизайн.
883 views20:49
Открыть/Комментировать