Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

щепоточка самых простых, обыкновеннейших квасцов

Логотип телеграм канала @likseregi — щепоточка самых простых, обыкновеннейших квасцов Щ
Логотип телеграм канала @likseregi — щепоточка самых простых, обыкновеннейших квасцов
Адрес канала: @likseregi
Категории: Дизайн , Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 541

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал likseregi и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-10-22 11:04:21 Stylized Station - The Environment Artist's Survival Kit

время: 13ч
цена: 49$
cgpeers: +

Большой основательный курс по стилизованному окружению в анриле, который я когда-то начинал и вот снова к нему вернулся, потому что курс очень хорош. Автор - художник, который стоит за порталом Stylized Station. Изначально он собирал очень хорошие продвинутые туториалы по стилизации, но последнее время переключился на производство более популярного контента под ютуб (что печально). Собственно, у самого автора есть всего два курса, которые он продает на своей площадке - большой и сумбурный курс по текстурированию в Substance Painter, и тот, о котором сейчас речь.

Первое, что хочу отметить - результат, то есть финальная сцена, хороший, на уровне. Не выглядит уникальным, но качественно. Второе - здесь хорошая подача и баланс сложности. Курс может быть слегка сложноват для начинающих, но для тех, у кого уже есть какие-то навыки в любом базовом 3д пакете и в анриле он в самый раз. Не слишком сложный, понятный, не требующий супернаработанных навыков скульпта или шейдеров, и дающий результат. Автор проводит через процесс создания сценки окружения, начиная с настройки шикарного анриловского шейдера для ландшафта и фольяжа, и переходя к созданию отдельных ассетов. Пайплайн создания ассетов стандартный для индустрии - лоу-поли-скульпт-запечка-сабстенс. При этом автор сам не то чтобы как-то шикарно скульптит, что в данном случае и плюс, легко разобраться. Мне есть с чем сравнить, т.к. параллельно я проходил туториалы от Tyler Smith, и его пайплайн на порядок сложнее, а подача неудобная. Получается, у него результат более уникальный и мастерский, но повторить сложно, что демотивирует. На контрасте с ним этот курс от Stylized Station выглядит оптимальным, а результат все еще достойный.

Если резюмировать, то он доходчиво и просто подает базовые навыки environment artist'а и сдабривает некоторыми анрил-специфичными штучками, с которыми копаться крайне интересно. По большому счету все техники, от RVT текстур для травы и фольяжа, до пайплайна производства ассетов, можно найти на ютубе, но здесь они крайне удобно собраны в один большой курс и хорошо поданы.

Полезность: 8/10

#курсы #3d #Unreal #Blender #Zbrush
269 viewsedited  08:04
Открыть/Комментировать
2022-09-17 16:53:23 Gumroad - Improve Lineart by popkins

время: 1 ч
цена: 8$
cgpeers: +

Небольшой туториал от хорошего художника Артура Мухаметова на тему улучшения лайнарта. В общем-то туториал крайне короткий и исчерпывается несколькими небольшими советами по работе с лайном. Всеобъемлющими эти советы не являются, это скорее пара мыслей и хинтов с пожеланием углубленной практики. Чувство пластики и качество лайна у Артура действительно очень крутые. Напоследок Артур советует делать лайн в Clip Studio Paint, т.к. там работа с линией эффективнее. Я поставил-попробовал, на кажется, там нет ничего такого, чего нельзя было бы добиться в фотошопе с lazy nezumi, просто там базовое сглаживание линии поприятнее.

Полезность: 6/10

#курсы #2D
252 views13:53
Открыть/Комментировать
2022-08-16 14:37:07
334 views11:37
Открыть/Комментировать
2022-08-16 14:37:05
335 views11:37
Открыть/Комментировать
2022-08-16 14:36:51
329 views11:36
Открыть/Комментировать
2022-08-16 14:36:13 Привет! Я поучаствовал в Artstation Challenge в категории концепта окружения. Сделал две довольно нажористые картинки, приложенные ниже. Это первый раз, когда я поучаствовал в таком челлендже. В связи с этим у меня есть парочка мыслей.

Первое - стоит участвовать, что засветиться, набрать подписчиков и при желании получить фидбек. Там очень удобная платформа для челленджей, и если вы регулярно постите, то получите большой охват даже если ваш уровень не супер высок. Тут есть нюанс: желательно завести свой топик с самого начала конкурса и раз в пару дней закидывать апдейт. Тогда при не очень высокой конкуренции можно попасть в популярные, постоянно висеть наверху списка и быть на виду. В этом верху списка по популярности до сих пор висит несколько недоделанных работ, которые получили охват в самом начале и так там и остаются. Я так не делал, если что, потому что как всегда делаю все в последний момент. Поэтому я наблюдал, как мой топик медленно ползет с самого дна, хотя мог бы висеть сверху с самого начала.

Второе - очевидно, существует некий дисбаланс специализации по рынку, о чем можно судить по количеству участвующих в разных категориях. В дизайне персонажей 1401 участник, в дизайне окружения 465, а в дизайне VFX - всего 126 (кстати, эта категория появилась впервые в рамках этих челленджей).

Вот. В следующий раз тоже поучаствую, может быть еще в категорию пропсов залечу.
Всех благ!

#конкурс #2d
327 viewsedited  11:36
Открыть/Комментировать
2022-08-01 13:39:30 Artstation Learning - Environment Design by Grady Frederick

время: 3 ч
цена: бесплатно
cgpeers: +

Захотелось поучаствовать в текущем комьюнити челендже арстейшена и заодно решил посмотреть что-то относительно свежее по концепту окружения. Неожиданно оказался удачный курс.

У автора хорошая живописная техника, 3д и фотобаш не использует. Он подобрал себе хороший небольшой наборчик кистей, так что даже на этапе тамбнейл скетчей у него каждое пятно красивое. Мне правда для тамбнейлов его кисти не зашли, предпочитаю более графично от пятна рисовать, попробовал и вернулся к своим привычным. Но так или иначе, подход к тамбнейлам у него хороший. Что меня еще порадовало: курс не столько про рисование одной картинки от начала до конца, сколько про решение задачи по дизайну, это дает несколько другую структуру по сравнению с другими подобными курсами. Сначала он ведет поиск идеи, потом отдельно ищет дизайн элементов и после возвращается к уже сделанным тамбнейлам, дополняя их проработанными элементами. Казалось бы, очевидно, но для меня такой подход оказался новым, я всегда требовал от себя сразу выдать хороший тамбнейл и это, пожалуй, создает излишнее давление и сложности. И еще узнал, что фотошоп научился трейсить растровые картинки и создавать свои кастомные шейпы - как-то я это упустил раньше.

Курс удобно разбит на три части, каждая из которых состоит из коротких роликов. Дельные размышления о дизайне перемежаются пояснением мелких технических приемов. Да, концепт-дизайну окружения от рисования уже пара десятков лет, и в этом нет ничего нового, но тут этот материал довольно легко и внятно подается, а результат на уровне.

В общем, если будете заниматься концептом окружения, достаточно посмотреть этот курс и еще какой-нибудь с 3д пайплайном, и до кучи еще про архитектуру, и все, дальше только практиковать :)

Полезность: 7/10

#курсы #2D #Environment #Photoshop
198 views10:39
Открыть/Комментировать
2022-07-25 21:58:00
169 views18:58
Открыть/Комментировать
2022-07-25 21:57:49
171 views18:57
Открыть/Комментировать
2022-07-25 21:57:27 https://img.itch.zone/aW1nLzk1NTc4ODIucG5n/original/xueGzM.png (да, здесь будет уродливый линк, потому что я сразу не прикрепил картинку)

Привет. Я на той неделе поучаствовал в очень крупном геймджеме, GMTK Game Jam 2022. Геймджем - это такое мероприятие, когда люди по фану в сжатые сроки делают игру на заданную тему, а потом играют в игры друг друга и голосуют за лучшие. На этот джем было сделано 6165 игр, реально много. Для меня этот джем уже где-то седьмой, мне нравится эта активность: не такая долгая и мучительная, как полноценная инди-разработка, и не такая обезличенная и лишенная творчества, как наемная работа в геймдеве.

В этот раз подобралась сильная команда:
Ярослав Кравцов отвечал за геймдизайн,
Кирилл Корепанов за программирование,
Богдан Середа за организацию и звук,
Денис Новиков (очень порадовал, отдельный респект) за FX и анимации,
Я за 3д графику и артдирекшен,
Ангелина Трошина за концепт-арт персонажей

Получился такой милый настольный роглайт. Что меня особенно порадовало в этом джеме, для меня он вышел простым. Это первый для меня джем, где я ничего не рисовал, а с производства такой лоупольной 3д графики просто меньше выгораешь и напрягаешься, чем с хардкорного рисования. Может быть, графика получилась менее аутентичной, чем на этом моем джеме, но все равно я доволен и получил удовольствие. Если вам интересно, зацените, играется просто в браузере.
Сделано за 3 дня.

ССЫЛКА НА ИГРУ - ROLL & CRAWL

#gamejam
190 viewsedited  18:57
Открыть/Комментировать