Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Ligmar - Новости

Логотип телеграм канала @ligmarru — Ligmar - Новости L
Логотип телеграм канала @ligmarru — Ligmar - Новости
Адрес канала: @ligmarru
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 222
Описание канала:

Новости по MMORPG игре в Telegram - @LigmarBot

Рейтинги и Отзывы

2.00

3 отзыва

Оценить канал ligmarru и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения

2021-04-13 15:10:42 Привет всем!

Хочу немного поделиться промежуточными успехами нашей команды.

Геймдизайн

Мы до конца проработали механики новой боевой системы. Учли нюансы и варианты развития событий. Чуть позже опубликуем вики и будем по-тихоньку наполнять ее.

Изменится название одной из четырех основных характеристик персонажа: "Выносливость" → "Живучесть".

Теперь появится новый боевой параметр — "Выносливость". Он будет ограничивать время, которое участник боя может убегать или преследовать цель. Выносливость будет зависеть от основной характеристики персонажа - "Живучести".

Будут обновлена работа зелья жизненных сил и добавлено зелье магической энергии. Оба этих действия в бою будут использовать новый расходуемый предмет "Набор алхимика" и будет возможность улучшать их.

Частично будут переработаны эффекты. Больше не будет работать "Провокация" на персонажей, "Невидимость" позволит действительно быть невидимым на поле боя и другие небольшие изменения.

Интерфейс

Как я уже писал ранее, мы полностью обновим и переработаем интерфейс игры, а начнем с экрана боя. Будут улучшены отображение списка эффектов, лог боя, более компактно реализованы умения, но с возможностью использовать гораздо больше умений в одном бою, чем раньше.

Появится возможность в реальном времени видеть конкретных противников, которые атакуют тебя в данный момент. Мы планируем реализовать фон, а также отобразить наложенные эффекты: "Оглушение", "Сон" и другие. Это позволит более интуитивно понимать, что происходит с персонажем в бою.

Команда

Благодаря последнему посту, с нами связались несколько ребят, которые возможно будут активно помогать развитию проекта. Спасибо всем, кто откликнулся!

Мы надеемся, что ребята обязательно вступят в нашу команду и будут помогать нам делать Ligmar лучше. На данный момент нашлись очень сильные ребята по сюжету, звуковому сопровождению и фронтенд разработке.

Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
2.6K viewsАнтон Львович, edited  12:10
Открыть/Комментировать
2021-04-06 13:20:36 Кого мы ищем

Всем привет!

Еще один важный момент, который хотелось бы освятить отдельно, это вопросы развития игры, которые, мы пока не можем закрыть текущим составом команды.

Звуки. Да, мы хотим добавить в игру немного звукового сопровождения, чтобы можно было еще глубже погрузится в мир Ligmar. Хотим, чтобы они помогали игроку в игровом процессе, подсказывали и направляли. Конечно, будет возможность отключения и настройки под себя. Мы ищем человека, который полностью смог бы контролировать вопрос по всем звуковым сопровождениям в игре, от звуков до мелодий.

Сюжет. По сей день, этот игровой аспект остается очень тонким для нас. Мы бы хотели своими силами закрыть его, но, к сожалению, у нас просто не хватает времени, чтобы делать это качественно. Именно по этому мы в поиске человека, который возьмет на себя переработку истории, всех текстов, наименований и описаний в игре.

Мы хотели бы найти людей, которым нравится наш проект, которые любят игры и хотят делать хорошие игры. По условиям, все обсуждаемо. Если сойдемся интересами и целями, то обязательно договоримся. Пишите мне в личку, на наш патреон или в чат, обязательно свяжемся!

Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
3.4K viewsАнтон Львович, 10:20
Открыть/Комментировать
2021-03-26 12:30:01 Наша команда

Вчера вышел большой пост на Patreon о нашей команде и рассказах о себе каждого участника проекта.

Практически все мы знакомы еще со времен университета. Поэтому знаем друг друга очень хорошо. За это время получилось выстроить очень доверительные профессиональные отношения, что позволяет до сих пор работать вместе.

Каждый из нас специалист в своей области и профессионально закрывает определенные вопросы, но остаются еще несколько направлений, которые мы пока не можем закрыть своими силами. В ближайшее время я опубликую дополнительную информацию о том, какие моменты игры мы бы хотели улучшить и кто нам для этого необходим.

Всех, кто осилит этот лонгрид, ждет приятный бонус)

Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
4.0K viewsАнтон Львович, 09:30
Открыть/Комментировать
2021-03-23 17:39:46 О разработке игры и увеличении максимального уровня

Актуальная версия игры писалась очень быстро, без каких либо тестов, понимания хорошего кода, и в конечном счете код превратился в страшный комок, который поддерживать практически невозможно. Любое изменение или исправление ошибки может привести к непредвиденным последствиям. Именно поэтому, на данный момент, мы не готовы вносить какие-либо изменения в код проекта.

По этой же причине мы хотим полностью обновить код продукта. Да, это займет какое-то время, но это позволит уверенно вносить изменения в проект на любом этапе разработки и значительно сократить количество ошибок.

Почему через какое-то время эта версия не превратится в новый комок "говнокода"? Ведь, это частое заблуждение разработчиков, что переписать код с нуля - решит все проблемы. На деле это не так, если ты не изменишь подход к архитектуре, написанию кода и не уделишь внимание тестированию, то с очень большой вероятностью, ты вернешься к такому же состоянию проекта.

За время, пока мы работали и работаем над @GamepadBot, мы научились не только учитывать все эти моменты, но и грамотно организовывать удаленную работу в команде. На первый взгляд, может показаться, что это замедлит процесс разработки, но на самом деле, это сэкономит невероятное количество времени и сил.

Благодаря такому подходу, мы сможем более уверено выкатывать частые, хоть и не большие обновления. Напомню, на первом этапе мы выкатим один режим, он будет в отдельном боте, на новом сервере, с новым клиентом и дизайном, а также новыми механиками.

А теперь по поводу максимального уровня персонажей в игре. По просьбе одного из подписчиков нашего патреона, мы проверили возможность его изменения и готовы обновить сервер с увеличением этого значения. Теперь максимальный уровень - 59.

Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
4.0K viewsАнтон Львович, edited  14:39
Открыть/Комментировать
2021-03-22 15:28:36 Макеты экрана боя и усиление команды

Всем привет!

Недавно я анонсировал "воскрешение" проекта, это было мое личное решение. Я потратил несколько дней на геймдизайн будущей механики боя, накидал общий план и пришел к выводу, что реализовать даже эту упрощенную версию игры в одиночку будет не просто.

Я предложил ребятам, с которыми мы вместе трудились над текущей версией игры. Они ответили согласием. Это значит, что мы будем работать над проектом практически в том же составе. О каждом из парней или о команде в целом, я думаю, будут отдельные посты в будущем.

Единственный момент на который мы посчитали, что должны обратить особое внимание в ближайших обновлениях - это UI\UX. А для этого нам потребуется отдельный человек и профессионал своего дела, и к счастью, мы его нашли. Встречайте, новый член команды Ligmar - Никита.

Никита невероятно крутой специалист, имеет за плечами более 20 лет опыта. Именно он будет отвечать за визуальное представление нашей игры, поможет создать максимально удобный и понятный интерфейс.

На прошлой неделе мы успешно проработали новый бой, включая новые механики и возможности. Макеты структуры экрана будущего дизайна уже выложены на Patreon.

Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта. Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
3.9K viewsАнтон Львович, 12:28
Открыть/Комментировать
2021-03-18 18:00:04 Всем привет!

Спешу поделиться хорошей новостью, мы запустили патреон. Patreon - это площадка, с помощью которой сообщество может поддерживать создателей контента, разработчиков и просто хороших людей копеечкой. Как упоминалось ранее, проект развивается и обновляется без каких либо инвестиционных средств.

За подписку на патреоне мы хотели бы отблагодарить Вас сочными промокодами, а самое главное - это доступ к закрытой информации о разработке проекта. Мы будем Вам очень благодарны за любой уровень подписки, ведь самое главное - это поддержка!

Спасибо Вам огромное!

https://www.patreon.com/ligmar
5.5K viewsАнтон Львович, 15:00
Открыть/Комментировать
2021-02-28 14:52:25 Обратная связь

Всем привет! В первую очередь хочу сказать спасибо всем, кто до сих пор играет, тем кто просто следит за проектом и кому не безразлична его судьба. Я, если честно, немного даже удивлен, что через такой промежуток времени, практически каждый день я вижу в чате активность и игроков онлайн. Этот факт заставляет невольно задуматься о том, почему бы не попробовать найти время и силы на развитие проекта.

Я бы хотел получить от вас обратную связь на тему изменений, которые хочу реализовать. А начать мне бы хотелось с обновления основной механики игры - бой. Для этого хочу запустить отдельного бота и что-то вроде “демо” режима, где будет максимально упрощеный в реализации функционал, но полная механика. Это позволит с минимальными затратами протестировать новые идеи.

Описание режима
Классы персонажей, их умения и снаряжение будут стандартными и заготовлены заранее. Новая боевая система, которая будет включать в себя новые механики, такие как: перемещение по полю боя, магическая энергия и другие. Бой будет один. В любой момент времени к нему может присоединиться любой пользователь. В бою будет нейтральный персонаж - “Манекен”, на котором в любой момент можно будет протестировать умения. После смерти игрок просто попадает на страницу выбора класса персонажа.

Реализацию можно поделить на два этапа, на первом: вход в бой и основные действия и состояния персонажей, а на втором: умения и эффекты.

По срокам, пока ничего не обещаю, но буду держать в курсе.

Более подробное описание механики действий и состояний персонажа в бою, можно найти по данной ссылке.

Свои идеи, предложения и замечения оставляйте в комментариях к данному посту.

И в завершение, по традиции, промокод: JNCdrtFrHn
6.9K viewsАнтон Львович, edited  11:52
Открыть/Комментировать
2020-08-18 13:41:51 Остановка поддержки Ligmar

Всем привет. Хотелось бы немного рассказать о сложившейся ситуации с проектом. Начну немного с истории…

Идея проекта зародилась еще в далеком 2014 году, когда несколько студентов с горячими головами скучали на лекциях. Сколько было попыток допилить его, с какими трудностями мы сталкивались еще в студенческие годы лучше оставить для отдельной статьи.

Итак, в 2019 году, заручившись поддержкой одного “московского инвестора”, мы с командой переехали в Минск и занялись разработкой. Проверяли гипотезы, тестировали форматы и к осени определились с четким планом разработки и развития проекта. В начале лета мы разошлись с нашим “инвестором”, остались без финансовой поддержки, но решили, что мы справимся за счет своих средств и осенью уж точно выйдем на окупаемость.

Реальность оказалась более жестокой. На окупаемость проект не вышел, мы совершили достаточно много ошибок, не учли очень много моментов. В какой-то момент пришлось переключится на другой проект. Мы надеялись, что сможем уделять Ligmar хоть немного времени, но в итоге сейчас мы не можем поддерживать проект вовсе.

Сервера будут включены, пока есть возможность оставлять их в рабочем состоянии без особых финансовых затрат. Если что-то изменится, сообщим отдельно.

Спасибо за поддержку, надежду и веру. Приносим свои извинения, за не выполнение многих обещаний по развитию игры, мы бы с радостью продолжили его развитие, уже с новым опытом и свежими идеями. Но реальность такова, что у нас нет на это своих свободных средств, а соответсвенно и времени.

Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #ligmar
2.1K views10:41
Открыть/Комментировать
2020-06-21 16:32:21 Авария в датацентре

Добрый день, уважаемые игроки. В ночь с субботы на воскресенье произошла авария. В связи с этим были утеряны данные, включая часть бекапов. Мы очень сожалеем о случившемся, понимаем все возможные переживания, поэтому публикуем промокод с существенной наградой.

Все платежи, которые были осуществленны с 1 июня 2020 года будут зачислены повторно на баланс. Просьба написать запрос в службу поддержки. @LigmarSupportBot

Промокод: XjcIeKuqSv
(действителен до 25.06.2020)
- Изумруд 10,000
- Факел 200
- Огниво 200
- VIP 90 дней
- VIP очки 50,000
- Рубиновые кристаллы 1,000

Приносим свои глубочайшие извинения!

Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #ligmar
1.7K viewsedited  13:32
Открыть/Комментировать
2020-04-11 22:42:32 Конкурс приглашений завершен!

Общий призовой фонд - $210

1. xi - 159
$100
= 10,000 Токенов + 10,000 Изумрудов

2. Rabotnik Goda - 75
$65
= 6,500 Токенов + 6,500 Изумрудов

3. Hanna - 42
$30
= 3,000 Токенов + 3,000 Изумрудов

4. Body - 37
$10
= 1,000 Токенов + 1,000 Изумрудов

5. Leary - 22
$5
= 500 Токенов + 500 Изумрудов

Поздравляем победителей конкурса!
Для получения награды напишите в @LigmarSupportBot. Напоминаем, что все заработанные Токены в игре вы можете вывести на свою карту или электронный кошелек.

Всем спасибо за участие!

Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#конкурс #ligmar
1.5K views19:42
Открыть/Комментировать