2023-04-26 17:32:19
Я прошел «Hogwarts Legacy». Новостей особо нет, все крупные релизы будут только в мае, поэтому я решил поделиться впечатлениями от недавно пройденной мной игры, которую так ждали фанаты Гарри Поттера.
Есть в этом канале пара человек, которые знают, что я очень привередливый геймер, но после пересмотра Поттерианы и просмотра парочки геймплейных трейлеров, я стал ждать релиз «Хогвартса», даже не взирая на то, что я не очень люблю жанр рпг.
У меня не было опыта в рецензировании игр и самым непонятным мне казался аспект оценки драматургии в рпг — как можно стремиться к объективности, когда твоя концовка отличается от концовки других ? Благо в «Хогвартс Легаси» такой проблемы нет. У игры есть две концовки, но они практически не отличаются. Какой вообще смысл от бесконечного выбора реплик в диалогах, если твои отношения с учениками и преподавателями не меняются ? Даже другие квесты не появляются. Концовка зависит от финальных двух реплик и различия минимальны.
В первые часы игры сюжет порождает столько вопросов, что ты с надеждой на дальнейшее раскрытие играешь дальше, но сюжет не отвечает на эти вопросы. Что за древняя магия? Почему протагонист может ею пользоваться ? Откуда профессор Фиг нас знает ?
И таких вопросов после прохождения остается еще очень много.
Если говорить про персонажей, то тут все скучновато:
Протагонист — имбовая пустышка, которая за первый год обучения в хогвартсе осваивает все заклинания и без проблем их использует. Это даже не проблема, а игровая условность и не более, но иногда вызывает небольшой диссонанс.
Антогонист — обиженный на магов гоблин, однобокий и без намеков на маломальское раскрытие.
Побочный антагонист — вообще появляется пару раз, один боссфайт и все.
Второстепенные герои — за исключением Себастьяна и Оминиса абсолютно никакие. Попытались раскрыть темнокожую ученицу Гриффиндора, но на это быстро забили. Никого не пытаются раскрыть, даже профессора Фига. Все персонажи просто существуют и позволяют тебе двигаться по сюжету дальше.
Геймплей.
Благодаря тому, что в игре много различных заклинаний, можно под конкретный бой и под конкретного соперника настраивать разные билды, есть несколько профилей с заклинаниями, можно комбить несколько заклинаний, можно использовать окружение в бою и прямо таки жонглировать оппонентом. Боевка «хогвартса» максимально зрелищная, особенно это ощущается во время добивания древней магией, когда враги максимально эффектно разлетаются нажатием всего одной кнопки.
Из существенных минусов только ужасно реализованные механики зельеварения, травологии и разведения тварей.
По 15-30 минут ждать, чтобы получить предметы для крафта — просто невыносимо. Спасибо, хоть на том, что без тайм-сейверов обошлись.
Пожалуй лучшее, что есть в игре — это атмосфера, Хогвартс выполнен идеально, я часами бродил по этому замку и просто изучал его. Статуи напевающие мелодию, летающие призраки, студенты, обсуждающие преподавателей, благодаря всему перечисленному замок ощущается живым и это просто прекрасно .
Хогсмид выполнен не менее прекрасно, атмосферные магазины, элементы интерактива, все это выглядит органично и оставляет приятные впечатления.
Но вот Открытый мир..
Он просто скучный, его неинтересно изучать — активностей мало, квесты однотипные, а из врагов, с которыми можно подраться — только лагеря браконьеров, гоблинов и всякие пауки с волками. С таким геймплеем в игре должно быть большое разнообразие врагов, но нет.
Если говорить объективно, то «Хогвартс» максимально средняя игра, но все понимают, что людям, ставящим десятки на метакритике абсолютно плевать на это, и просто за сам факт существования подобной игры во вселенной мира волшебства и магии, они готовы простить все что угодно.
Мне игра понравилась, даже не взирая на огромное количество минусов, в это все равно интересно играть, но если бы мне не нравилась вселенная, то я бы обошел этот проект стороной.
#гикбаза
94 viewsedited 14:32