Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Читерство в компьютерных играх Сегодня будем разбирать читерс | Безжалостный IT-юрист

Читерство в компьютерных играх

Сегодня будем разбирать читерство в компьютерных играх, конечно, с юридической точки зрения. Согласно действующему российскому законодательству авторские права на программы ЭВМ признаются и охраняются по правилам, установленным для авторских прав на литературные произведения.

В российском правопорядке существует возможность использовать механизм легального реверс-инжиниринга, который закреплен в ст. 1280 ГК РФ. Но вот что интересно создание чит-программ не может быть совместимо с правомерным реверс-инжинирингом. Что это значит? Фактически разработка чит-программ прямым образом ущемляет законные интересы правообладателя авторских прав на компьютерную игру

Собственно почему я решила поднять с вами именно эту тему. Все из-за очень интересного кейса, который касается регламентирования института реверс-инжиниринга

Дело происходило в США и возникло по иску корпорации-разработчика игр Blizzard к членам проекта BnetD, которые разрабатывали программное решение, позволяющее играть в Starcraft без прямого подключения к официальным серверам Blizzard. Из-за этого лицензионные ключи не проверялись на валидность, что приносило компании убытки.

Blizzard в своем иске ссылалась на нарушение ответчиками авторского права разработчиками BnetD, нарушения лицензионного соглашения (EULA), Условий пользования сервисом (ToU) и Закона США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Что же решил суд? По мне, так все очевидно - решением Окружного суда Соединенных Штатов Восточного округа штата Миссури иск Blizzard Inc. был удовлетворен.

Теперь перейдем к юридической стороне вопроса
Игры в настоящее время распространяются посредством онлайн- дистрибуции через сервисы цифрового распространения контента на основании лицензионных договоров - EULA. Такие лицензионные договоры предоставляют персональные, неэксклюзивные, не подлежащие передаче и переуступке лицензии на использование, воспроизведение исключительно в личных некоммерческих целях и домашних условиях.

Хочу обратить ваше внимание на то, что EULA от крупнейших корпораций-разработчиков игр запрещают изменять, подвергать инженерному анализу, разбирать на составляющие, декомплировать, извлекать программный код и прочим образом модифицировать программные материалы. Эти общие запреты распространяются, в том числе, и на создание читерского софта.

В лицензионных договорах корпорации, которые создают игровые платформы для e-Sports и e-Gaming, особенным образом закрепляют запрет на использование чит-программ и иных программ, которые могут принести игроку несправедливое преимущество в игре.

Таким образом, юридически создание и использование чит- программ незаконно. Если вы хотите обезопасить свою игру от читеров, тогда я с удовольствие подготовлю EULA со всеми необходимыми условиями