Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Лавка на Телеге

Логотип телеграм канала @lavkagames — Лавка на Телеге Л
Логотип телеграм канала @lavkagames — Лавка на Телеге
Адрес канала: @lavkagames
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.70K
Описание канала:

Телеграм-канал издательства "Лавка Игр". Чат тут t.me/lavkachat

Рейтинги и Отзывы

5.00

2 отзыва

Оценить канал lavkagames и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 43

2021-04-25 11:54:01 Друзья, в качестве последней игры нашей Lavka Week хотим анонсировать один проект, который уже полгода разрабатывается в режиме секретности и является одним из самых мощных наших проектов:)

Это игра за авторством Андрея Колупаева под рабочим названием «Анклав» / The Enclave.

Иногда в шутку мы называем его «Наш Root», вспоминая об асимметричном характере игры, но на этом сходства с Корнями заканчиваются, у игры совершенно другие правила.

Итак, количество игроков: 2–4, работаем над соло-режимом.
Жанр: асимметричная стратегия.
Механики: колодостроение, построение движка, создание сети, ареаконтроль, менеджмент руки, скрытые цели, модульное поле, асимметричные фракции.
Сеттинг: фэнтези, ну и можно найти некоторые элементы дизельпанка.
Лор: в центре игры многосторонний конфликт фэнтезийных фракций (Орда, Гномы, Эльфы, Демоны), разыгрываемый на фоне падения их старого недруга и угнетателя – Государства людей. Каждый игрок возглавляет одну из четырёх противоборствующих сторон.
В процессе игры участники развивают уникальные фракционные технологии, строя колоду из всё более сильных карты персонального пула. Важная особенность механики декбилдинга в этой игре заключается в том, что игрок не сбрасывает все карты с руки в конце хода. Это даёт больше возможностей стратегического планирования. В игре два механизма чистки колоды: игрок может потратить карту ради выполнения разных условий победы в партии или же использовать её для прокачки планшета своей фракции.
Хотя игроки и восстали против Государства людей и могут разрушать их объекты на поле, но в игре для разных фракций реализован и путь сотрудничества: можно использовать карты и объекты людей как свои карты и войска. Это ещё один источник построения игрового движка наряду с персональным рынком.

Сердцем игры является механика миссий. Выполняя миссию, игрок перемещает фигурку лидера фракции, попутно собирая войска в тех локациях, через которые тот прошёл. Далее сравнивается сила собранной армии с условием, указанным на карте миссии. Успешно выполненная миссия приносит игроку ресурсы и/или победное очко. Кстати сказать, 1 победное очко в этой игре – очень много. Как правило, победитель набирает не более 20 очков.

С официальным пресс-релизом закончили, теперь пробегусь по собственным ощущениям. Моя любимая часть в любом анонсе:)
Играется очень динамично и бодро, не нужно ползти к столице соперника половину игры, как это часто бывает: за два раунда при желании и возможности вы можете добежать до любой локации, это меня несказанно радует отсутствием просадок по динамике и «времени на раскачку». При этом игра многогранна: с одной стороны, она ОЧЕНЬ агрессивна (если не вы, то вас будут частенько бить и всячески унижать), но при этом игра не только про насилие. Она, как Nexus Ops, делает упор на выполнение миссий, коих в игре очень много, и они разные. То есть к вам может прийти нехилый по размеру отряд и сказать: «Не баись, мы тут рядом с тобой нейтральную деревеньку (людей) просто сожжём и разграбим, можешь пока не дёргаться». А может наоборот прискакать невзрачный с виду отряд и начать: «Так значит, наша сила такая-то, плюс тут мы заранее территорию осквернили, плюс тут наша построечка даст доп. силу, плюс у нас вот такая абилка, и мы сделаем вот такое комбо, и вот теперь можешь начинать страдать и дёргаться»:). А ты ему в ответ: «Не так быстро, сударь…» Ну, в общем, вы поняли:)
А добавим сюда асимметрию: кто-то «строитель», кто-то «воин», кто-то вообще «разносчик скверны», и у каждого своя уникальная дека, то есть, прям натурально у одной расы могут быть действия, не доступные другой. А ещё можно нанимать нейтралов и с помощью их карт «переквалифицироваться»: был «строитель», а стал «машиной террора»:)

На игру возлагаем очень большие надежды, хотим (и работаем над этим), чтобы она залетела в Топ-100/200 БГГ (Топ1000 не устраивает). Вкладываем туда много усилий, что даже пригласили заграничного эксперта: над разработкой концепта сеттинга работает специалист из солнечной Калифорнии. Вот концепт трех рас, четвертую покажем попозже.
1.5K views08:54
Открыть/Комментировать
2021-04-25 11:54:01
1.1K views08:54
Открыть/Комментировать
2021-04-25 11:54:01
1.1K views08:54
Открыть/Комментировать
2021-04-24 11:54:01 Просматривая некоторое время назад ваши интернеты, увидели, что через монитор потекла какая-то густая розовая жидкость, по вкусу – патока. Проследив направление струи, нашли источник – пост Михаила Лойко о новинке Super Fantasy Brawl. Несмотря на достаточно короткий отзыв, дочитать сами не смогли, ибо уже всё зачесалось от желания сыграть в оную. Потом ещё Сергей добавил масла в огонь...

Собственно, вот они, предлагаю ознакомиться с ними перед тем как читать дальше:
Отзыв Михаила Лойко
https://vk.com/wall-135360688_166064
Отзыв Сергея Синцова
https://vk.com/wall-135360688_162776

Разумеется, мы первым делом полезли на БГГ искать оригинального издателя, им оказался Mythic Games, который делает всякие мощные штуки для Кикстартера. Первой мыслью было бросить затею, ибо «ну Мифики же, наверное сложно будет выйти», а потом подумали: «А что мы, собственно, теряем, кроме своих цепей?»

В общем, прошел месяц-другой и вот мы готовы вам сообщить, что издадим русскую версию Super Fantasy Brawl! :)

При этом хотим вас порадовать, что цена будет вполне весьма неплохой!
А для тех, кто хочет «фуллочку» как на картинке (то есть, фигуры-башни, пластиковые жетоны и неопреновые поля вместо картонных), то привезём эти плюшки за доп. плату:)

Погодите, что-то забыл... Точно, рассказать о самой, собственно, игре:)
Спасибо Александру Никитину, который из самой Москвы нам в провинцию прислал игру на тест)

Основное отличие от многих других скирмишей/арен заключается в том, что цель не уничтожить соперника, а набрать 5 очков. Да, за уничтожение фигурки дают 1 очко, но это надо ковырять достаточно долго. Самый сок – бить лица параллельно с набором очков за цели. И вот это прекрасно, ибо цели разные: занять, допустим, две жёлтые зоны или пробраться в логово соперника. Но при этом цели динамические, то есть, они «устаревают»: если в текущем раунде цель даёт аж целых 2 очка, то в следующем уже всего 1, а потом и вовсе уходит в сброс. И вот это планирование прям очень азартное.

И да, по компонентам замечательный и прекрасный оверпродюсед во всём: большие детализированные пластиковые миньки, сочные арты на картах и, что мне больше всего понравилось, 3 пластиковые фигуры-башни из комплекта улучшений. Казалось бы, они совсем не нужны, просто показывают, что этот гекс нельзя пересекать, но как выглядят, эх... В общем, тут оверпродюсед «на благо», смотреть любо-дорого:)

Печать будет оригинальной, файлы на завод сдаем в конце июля.
1.2K views08:54
Открыть/Комментировать
2021-04-24 11:54:01
1.2K views08:54
Открыть/Комментировать
2021-04-23 12:17:21 А теперь один из моих любимых анонсов. И им станет семейная игра Cubitos.

Что это за зверь такой c 7.9 на БГГ?
Если коротко, то это переосмысление от Джона Д. Клера («Космобаза», Mystic Vale) настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга».
Эта игра на кубиках, так что можно перефразировать классика: «лучше кубиков могут быть только кубики, которые ты ещё не бросал!»)
Также котёл заменен на гоночное поле, и этот момент добавляет вариативности: можно пойти по короткому, но достаточно пустому маршруту, а можно по краям и постоянно собирать плюшки. Но тут главное вовремя понять, что выигрывает тот, кто придёт к финишу первым. В обеих партиях, что я играл, коллеги порой слишком сильно увлекались прокачкой, забывая об этом важном моменте:)

Самое важное отличие от «Шарлатанов» заключается в том, что Cubitos более вдумчивый: в нём гораздо больше комбинаторики, можно сделать вот так, а можно так. Даунтайма в игре нет, но принимаемых решений однозначно больше, чем в «Шарлатанах». Король умер, да здраствует король? Однозначно нет, обе игры хороши под определённые компанию и настроение. Если хотите сегодня побренчать кубиками и покомбить, доставайте Cubitos; если же хотите потянуть из мешка и просто ловить фан, вас ждут «Шарлатаны».

Кстати, в обеих играх хорошо реализована борьба с собственной жадностью. В «Шарлатанах» вы боитесь вытащить белый жетон, после которого сумма превысит 7, а тут постоянно думаешь, перебросить кубики, увеличив добычу, или довольствоваться текущим результатом... или всё-таки «ещё разочек кинуть...», и потом классическое «ай, что же я пожадничал-то, ЗНАЛ же, что взорвусь», и это повсеместное «знал же ведь» меня всегда сильно веселит:)

В общем, уже пару раз успели разложить партейку, после которых в офисе даже возникла небольшая очередь на тему, кто в каком порядке понесет игру домой сыграть с семьей.
Ну и также, кто следит за чартами БГГ, увидел, что Cubitos - лидер роста в топе, +102 места за неделю (на втором месте "Спящие боги с +54")

В общем, если резюмировать, то игра хорошая, обратите своё внимание на неё в дальнейшем. Печать будет полностью зарубежной. Правда есть один лайфхак: я рекомендую коробки под кубики сразу убрать на вечное хранение. Да, они выглядят неплохо, но прям сильно удобнее купить пару длинных органайзеров от MeepleHouse, засыпать их кубами, и тогда процесс сетапа сократится до минуты.

P.S. А тут мне еще подсказали, что это не совсем "Шарлатаны", а микс "Шарлатанов" и "В поисках Эльдорадо" и даже есть что-то от "Кланка". Ну ок, все игры достойные, поэтому такое сравнение льстит:)

Летсплей на игру можно посмотреть на канале «Низа Гамс»


1.3K views09:17
Открыть/Комментировать
2021-04-23 12:17:09
1.2K views09:17
Открыть/Комментировать
2021-04-22 11:56:20 Ну что, друзья, продолжаем бомбить?:)
Ох, как сейчас неожиданно-то зайдём...)

В общем, хочу вам анонсировать сразу две вещи, раньше всех в мире.
Первая - будет новое издание Nations. Вторая - мы его будем издавать на русском!

Увы, остальная информация пока недоступна, но скажу, что сейчас права на Nations принадлежат другой компании, не финнам, то есть будет новый арт, а самое главное - улучшенные правила, так как та компания очень опытная в евроиграх. Они уже год девелопят эту новую версию и, наверное, ещё год продолжат рисовать и допиливать.

Никогда ранее в нашей практике не подписывал проект ещё на стадии разработки, но радует, что наша просьба, которую с официального языка можно перевести как "у нас сейчас идет Лавка Вик, дайте по-братски, от души, а?" не осталась без внимания, с нами подписали бумаги и разрешили сообщить без деталей.

Остальная информация будет доступна при официальном мировом анонсе, вам можно сказать пока сейчас так, по-свойски:)

Прикладываю коробку предыдущей версии от финнов из Lautapelit.fi, но это просто для картинки в пост. Помните, что всё будет по-другому: быстрее, выше, сильнее:)

P.S. Про саму игру говорить, или и так все её знают? :)
В общем, одна из лучших карточных цивилизаций на рынке. При разработке авторы явно вдохновлялись таким шедевром, как "Сквозь века", много схожих элементов, но играется всё-таки по-другому. И это хорошо, зачем нам вторые "Сквозь века"? Нам нужна определённая самобытность в каждой игре.
1.4K views08:56
Открыть/Комментировать
2021-04-22 11:56:19
1.3K views08:56
Открыть/Комментировать
2021-04-21 23:10:21 тест
1.2K views20:10
Открыть/Комментировать