2021-04-25 11:54:01
Друзья, в качестве последней игры нашей Lavka Week хотим анонсировать один проект, который уже полгода разрабатывается в режиме секретности и является одним из самых мощных наших проектов:)
Это игра за авторством Андрея Колупаева под рабочим названием «Анклав» / The Enclave.
Иногда в шутку мы называем его «Наш Root», вспоминая об асимметричном характере игры, но на этом сходства с Корнями заканчиваются, у игры совершенно другие правила.
Итак, количество игроков: 2–4, работаем над соло-режимом.
Жанр: асимметричная стратегия.
Механики: колодостроение, построение движка, создание сети, ареаконтроль, менеджмент руки, скрытые цели, модульное поле, асимметричные фракции.
Сеттинг: фэнтези, ну и можно найти некоторые элементы дизельпанка.
Лор: в центре игры многосторонний конфликт фэнтезийных фракций (Орда, Гномы, Эльфы, Демоны), разыгрываемый на фоне падения их старого недруга и угнетателя – Государства людей. Каждый игрок возглавляет одну из четырёх противоборствующих сторон.
В процессе игры участники развивают уникальные фракционные технологии, строя колоду из всё более сильных карты персонального пула. Важная особенность механики декбилдинга в этой игре заключается в том, что игрок не сбрасывает все карты с руки в конце хода. Это даёт больше возможностей стратегического планирования. В игре два механизма чистки колоды: игрок может потратить карту ради выполнения разных условий победы в партии или же использовать её для прокачки планшета своей фракции.
Хотя игроки и восстали против Государства людей и могут разрушать их объекты на поле, но в игре для разных фракций реализован и путь сотрудничества: можно использовать карты и объекты людей как свои карты и войска. Это ещё один источник построения игрового движка наряду с персональным рынком.
Сердцем игры является механика миссий. Выполняя миссию, игрок перемещает фигурку лидера фракции, попутно собирая войска в тех локациях, через которые тот прошёл. Далее сравнивается сила собранной армии с условием, указанным на карте миссии. Успешно выполненная миссия приносит игроку ресурсы и/или победное очко. Кстати сказать, 1 победное очко в этой игре – очень много. Как правило, победитель набирает не более 20 очков.
С официальным пресс-релизом закончили, теперь пробегусь по собственным ощущениям. Моя любимая часть в любом анонсе:)
Играется очень динамично и бодро, не нужно ползти к столице соперника половину игры, как это часто бывает: за два раунда при желании и возможности вы можете добежать до любой локации, это меня несказанно радует отсутствием просадок по динамике и «времени на раскачку». При этом игра многогранна: с одной стороны, она ОЧЕНЬ агрессивна (если не вы, то вас будут частенько бить и всячески унижать), но при этом игра не только про насилие. Она, как Nexus Ops, делает упор на выполнение миссий, коих в игре очень много, и они разные. То есть к вам может прийти нехилый по размеру отряд и сказать: «Не баись, мы тут рядом с тобой нейтральную деревеньку (людей) просто сожжём и разграбим, можешь пока не дёргаться». А может наоборот прискакать невзрачный с виду отряд и начать: «Так значит, наша сила такая-то, плюс тут мы заранее территорию осквернили, плюс тут наша построечка даст доп. силу, плюс у нас вот такая абилка, и мы сделаем вот такое комбо, и вот теперь можешь начинать страдать и дёргаться»:). А ты ему в ответ: «Не так быстро, сударь…» Ну, в общем, вы поняли:)
А добавим сюда асимметрию: кто-то «строитель», кто-то «воин», кто-то вообще «разносчик скверны», и у каждого своя уникальная дека, то есть, прям натурально у одной расы могут быть действия, не доступные другой. А ещё можно нанимать нейтралов и с помощью их карт «переквалифицироваться»: был «строитель», а стал «машиной террора»:)
На игру возлагаем очень большие надежды, хотим (и работаем над этим), чтобы она залетела в Топ-100/200 БГГ (Топ1000 не устраивает). Вкладываем туда много усилий, что даже пригласили заграничного эксперта: над разработкой концепта сеттинга работает специалист из солнечной Калифорнии. Вот концепт трех рас, четвертую покажем попозже.
1.5K views08:54