2022-06-11 15:51:20
Каких дизайнеров готовы покупать компании прямо сейчас? Что же, количество реакций мотивирует писать для вас полезный контент и дальше, да и в целом сейчас сформировались большие планы на развитие этого канала и моих проектов в edTech, о которых вы будете узнавать самыми первыми, но обо всем постепенно, не буду бежать впереди паровоза
Сегодня буду делиться информацией о том, какие дизайнеры сейчас нужны компаниям и что изменилось в структуре рынка за последние месяцы,
чтобы вы понимали куда смещается фокус работодателей и на чём сделать акцент в своем профессиональном развитии
Начнем с общих трендов и дальше уже перейдем к частностям и конкретике:
Кросс-функциональные команды (XFT)
Горизонтальная иерархия, командная работа онлайн и открытость для новых идей — чрезвычайно важные принципы для работы кросс-функциональной команды. Идея в том, чтобы все сотрудники были в той или иной степени многопрофильными и могли помочь тем, что умеют в рамках достижения одной общей задачи.
Если сузить это до рынка дизайна, то сейчас вас наймут с большей вероятностью, если вы UX/UI-дизайнер, умеющий немного в аналитику или в маркетинг или в рисование иллюстраций или в 3D/моушн-дизайн или в продуктовый подход, то есть кросс-функциональны, как специалист.
Продуктовое мышление и дизайн
В принципе уже ни для кого не секрет, что дизайнер не рисует картинки, а помогает решать бизнесу и пользователям их задачи.
Но сейчас этот вопрос стоит наиболее остро и предпочтения отдаются тем кандидатам, которые способны не просто спроектировать интерфейс, но и залезть в цифры, изучить причинно-следственные связи, провести исследования и помочь бизнесу улучшить те или иные показатели через дизайн.
Это как следствие дефицита кадров, так и движения рынка в кросс-функциональность. Если вы способны улучшать продукт на основе данных (а еще лучше сами организовать процесс сбора данных), то ваша востребованность и цена на рынке растет пропорционально таким навыкам.
Теперь к частностям
Постараюсь кратко тут описать набор хард-скиллов, которые
рынок обобщённо ждет от кандидата на позицию UX/UI-дизайнера в 100к+
1.
Инструменты: ключевое это Figma (со всеми вытекающими, от автолейаутов и правильной организации слоёв до интерактивных компонентов), реже Protopie, Photoshop (для решения частных задач), Miro / Trello / Jira (для организации командной работы, обучиться можно за 1-2 дня в процессе работы), Tilda/Webflow (являются очень опциональными и скорее для работы с малым бизнесом, но если вы способны перевести свой дизайн в работающий сайт, то будет только плюсом)
2.
Маркетинговые и предпроектные исследования: анализ рынка, конкурентов, проработка концепции продукта, проведение касдевов (тут важно научиться именно формировать продуктовый подход в работе над проектом)
3.
UX-исследования и проектирование: метод персон, Jobs To Be Done, информационная архитектура, User Flow, вайрфрейминг; не лишним будет понимание CJM, опыт проведения интервью и A/B-тестирований (но уже опционально и не на Junior-позиции)
4.
UI-дизайн: сетки, композиция, цвет, тени, типографика, знание самых распространенных элементов и компонентов интерфейса и их состояний, понимание стилей, UI-китов и дизайн-систем, базовые принципы визуального дизайна, психофизиология интерфейсов (в идеале)
5.
Общее: навыки презентации и аргументации дизайн-решений, умение общаться на одном языке с бизнесом, разработчиками и юзерами, ответственность за результат, ориентированность на решение задач бизнеса и пользователей, базовая адекватность для работы в социуме)))
Мне кажется получилось сохранить баланс «не слишком длинно и всё по делу», при этом отразить ключевые навыки и общие веяния.
Если что-то забыл и не учёл – досыпайте в комментарии, буду рад вашим дополнениям, а кто-то может и поделится своим опытом недавнего трудоустройства.Остаемся на связи и бодрых выходных. Всех обнял
684 viewsedited 12:51