Раз уж пошла такая пьянка, репостну ещё один ответ на интересный вопрос, чтобы не потерять.
Я бы сказал, что
"грань между artistic choice и просто дуростью" пролегает в сатире. Например, художники рисуют гиперболизированно уродливых персонажей, чтобы застебать или подчеркнуть какую-то черту. Что вызывает у людей не отвращение, а, наоборот, смех. Типа "хаааа ну и рожа у него".
Так и с серией IWB* - уровни там каррикатурно всратые, сложные, нечестные итд. Но поскольку игра всем видом говорит, что она такая - люди и не воспринимают это как недостатки. Хоть игры и дико нишевые.
А вот если ты делаешь обычную игру, но в ней присутствуют такие штуки - они, скорее всего, будут порождать лишь негативную реакцию, и никакой ниши не сформируют.
Мы
в клубе называли это
"Meme-driven design", хотя имхо это слишком частное название.