Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

JGD | Блог о геймдеве

Логотип телеграм канала @jungamedev — JGD | Блог о геймдеве J
Логотип телеграм канала @jungamedev — JGD | Блог о геймдеве
Адрес канала: @jungamedev
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 683
Описание канала:

Делаю игры и пишу тоже
Для связи: @stelf
Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi
Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7
TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал jungamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-08-09 14:59:58 То есть монетизация, которая применяется к абсолютно не совместимым с этой моделью играми, то есть к казуалкам. Такие игры зарабатывают деньги, когда в них играют продолжительное время, чем больше играют, тем больше денег рано или поздно вкидывает игрок. Это позволяет играм использовать механики удержания и делать их затягивающими до предела допустимого потенциала кор-механики.

Игры по франшизе, то есть Strange things к примеру, сделаны откровенно плохо и здесь наверное не стоит обвинять самих Netflix, хотя конечно сколько они дали денег на разработку это вопрос и к ним в том числе. В них мало сюжета, глупые механики и абсолютное отсутствие смысла в них играть, они не дополняют франшизу, а просто паразитируют на существовающем бренде, ожидая от меня, что я их скачаю просто потому что там написано Stranger things, а не Garbage game или garbage things.

Сейчас получается что среди игр сервиса я выбираю между рандомной казуалкой без монетизации и франшизной поделкой непонятно зачем сделанной под мобайл, где paid-модель в принципе работает плохо, а по подписке я и так могу скачать что-нибудь из каталога Apple Arcade.

А хочется чего, трушной сюжетной игры, с интерактивной механикой хождения туда-сюда, хотя бы головоломкой или интерактивного кино, прости господи даже визуальную новеллу. Не так сложно удовлетворить такие требования, не нужно делать мобайл, необязательно продавать мне казуалку, сделайте фансервис, по франшизе, с простой механикой и сюжетом. Все кажется проще, чем есть, нужно только направить Netflix туда, где ему место и будет хорошо.

Если не об играх, то я и сам обожаю Netflix, хотя последнее время все с большим трудом нахожу что-нибудь интересное и поэтому хочу посоветовать необычный, но в духе драматических сериалов эпла «Разделение» если у вас есть подписка на Apple TV крайне советую.
440 viewsАнтон Василевский, 11:59
Открыть/Комментировать
2022-08-09 14:59:55 Никто не играет в Netflix и я тоже не буду

Я давно слежу за каталогом игр, которые выпускает Netflix под своим именем и мне сложно сказать что-нибудь хорошее о том, что я увидел.

Где-то за месяц до появления игр от Netflix я «увидел будущее», то есть предположил у себя в сторис в инсте, что Netflix действительно может стать издателелем каких-нибудь игр или открыть свой каталог, но вообразить каких именно игр мне было сложно, хотя я конечно предполагал, что это будут игровые проекты по их франшизам, но на самом деле это оказались игры далеко не только по их франшизам, но и многое другое, о чем хотелось бы поговорить.

Я не могу сказать почему аудитория Netflix не играет в игры от Netflix, но я могу сказать почему в них не играю я, но почему я буду в них играть когда-нибудь, то есть когда Netflix научиться их делать или найдёт студии, которые их делать умеют.

Игры от Netflix чаще всего представляют из себя что-нибудь казуальное, вроде м3, ферм, аркад или в этом духе. Мне нравятся казуальные игры как жанр, они простые, часто не сильно затягивающие, не требующие больших временных затрат и с низким порогом вхождения в них.

Netflix выпускает казуальные игры, в которые действительно можно играть, они простые, интересные и иногда даже красивые, но другая сторона казуальных игр от Netflix это устаревшее содержание подобных игр.

То есть игры у них есть, они соответствуют жанру и качеству, но сделаны они на уровне индустрии, которая отстала лет так на 5, а может и больше. Это проявляется в том, какие механики они используют, как они монетизируются и какие эмоции вызывают, какой опыт дают игроку.

Всего лишь факты. Аудитория сервиса насчитывает 221 млн человек, скачиваний этой аудитории хотя бы чего-нибудь в жанре "игра" целых 23,3 млн, а ежедневно запускающих чего-нибудь невероятно печальные 1,7 млн пользователей. Получается один % что звучит как минимум жалко, но все мы с чего-то начинали.

Я считаю Netflix потенциально сильным игроком на рынке. Они купили много игровых студий, которые создали уникальные и крутые проекты. В мире где Netflix делает хорошие игры сложно говорить о казуальных мобилках про котов и фермеров. Они могут лучше и надеюсь что когда-нибудь смогут.

Меня смущает как минимум модель монетизации, мое первое знакомство с играми Netflix оставило впечатление того, что кроме подписки на сервис от меня ничего и не нужно. То есть скачивай, играй и не плати, видимо платить не за что. Окей, в этом нет ничего плохого, так работает вполне неплохо paid-модель, подписка на обновляемые каталоги и другие существующие давно площадки.
426 viewsАнтон Василевский, 11:59
Открыть/Комментировать
2022-03-18 22:38:06
Call of Duty сделала анонс своей следующей игры
843 viewsАнтон Василевский, 19:38
Открыть/Комментировать
2022-03-17 11:29:54
929 viewsАнтон Василевский, 08:29
Открыть/Комментировать
2022-02-25 01:02:07 Геймдев это конечно важно, но у нас тут соседи не просто сверлят, они бросают на нас бомбы! Ну что за безобразие?

Нахожусь сейчас в Киеве, всем мира над головой

Берегите себя и близких
763 viewsАнтон Василевский, 22:02
Открыть/Комментировать
2022-02-10 14:45:09 Посмотрел недавно видеоблог от продюсера геймдев студии. В самом начале слова автора очень похожи на ту идею, которую я пытался выразить в посте почему я ушёл из игровой индустрии.

Советую тоже посмотреть, если хотите узнать как мыслят современные игровые продюсеры, которые хотят делать крутые проекты, а не машины по выкачке денег.

"Точка сборки №1 — Антон Волков о геймдеве"
Смотреть на Youtube
305 viewsАнтон Василевский, 11:45
Открыть/Комментировать
2022-02-08 07:38:58 Не знаю смогли ли вы уловить мою мысль. Но суть её максимально проста. Игра это всего лишь инструмент преобразования опыта игрока в иной опыт. То есть игра не создаёт игровой опыт, этот самый опыт уже есть, у каждого человека. Игра создаёт платформу для считывания опыта игрока с целью показать ему к чему этот опыт приведёт.

Возможно это никак не поможет сделать хорошую игру. Если бы я знал как сделать такую, я бы наверное сделал, но к сожалению пока только слоты и матч3 умею пилить.

Поэтому я и решил начать с того, чтобы разобраться с тем что такое игра, а хорошая она или нет пускай скажут сами игроки. Моя задача, как игрового разработчика, это сделать игру, а хорошей её сделает игрок.
330 viewsАнтон Василевский, 04:38
Открыть/Комментировать
2022-02-08 07:38:58 Как сделать хорошую игру?

Десяти простых шагов, бесплатных видеоуроков или ещё каких-нибудь топов игровых механик для м3 игр я предоставить не в состоянии, я даже не геймдизайнер ну.

Я такой же начинающий разработчик игр, как и все вы когда-то ими были.

Почему я пишу этот пост? Я хочу, чтобы игры, а точнее их разработчики стремились к тому, чтобы делать продукт, которым можно не только гордиться, но и чтобы в него поиграть при людях было не стыдно.

Итак, десять простых шагов.

Шаг первый. Летим в Сингапур и курим там кальян на молоке.

Табличка «Сарказм».

Десяти шагов не будет, я же написал.

В общем начать хочется с определения «игры». Популярное мнение гласит, что игра это «получение игрового опыта» и на этом в определении можно поставить точку. Вроде все понятно.

Тогда какая игра считается хорошей? Наверное игра, которая дарит игроку хороший игровой опыт, правильно?

Ну вроде глупость написал, понятное дело что хороший. Какой опыт-то?

И вот тут у нас уже рождается набор разных противоречий.

Хороший это сложный или простой? Хороший это глубокий опыт или поверхностный? Хороший это много опыта целиком или мало опыта по чуть-чуть?

Я думаю, что лучший способ решить эту головоломку это избежать понятий сложный, простой, глубокий и прочее.

Дело ведь не в том какой опыт получает игрок. Дело в том, какой опыт игрок привносит в саму игру. Во как закрутил, да? Надеюсь понятно.

Наверное здесь стоит добавить какой-нибудь пример. Вот какой опыт привносит игрок в шутер?

Я думаю что такой: игрок привносит опыт прицеливания и нанесения противникам урона. Во вторую очередь игрок привносит навыки ориентации в пространстве, коммуникации и другие второстепенные вещи.

Так вот, какой же шутер делает игровой опыт таким, чтобы игроку это понравилось?

Я думаю, что это такой опыт, который игрок имеет больше всего.

Например, если вы метко стреляете — вы будете играть в шутер, если вы креативный человек — вы пойдете строить замки в Майнкрафт, ну а если вам нравиться смотреть и анализировать вы будете играть в какой-нибудь квест или интерактивное приключение. Вроде бы очевидно.

Возьмем к примеру появление новых жанров в индустрии.

Вот мы прекрасно жили без ферм и были когда-то времена когда такого жанра не существовало. Жанра не было, а опыт был. Какой опыт?

Опыт разведения хозяйства, кормления коров, свиней и уток, опыт ухода за фермой в общем. Думаю пример понятный, а что делать с более сложными жанрами?

Допустим у нас вчера появился жанр сити билдеров. От куда у человека мог взяться опыт строительства города?

Тут немного другая ситуация, опыта как такового не было, а вот желания строить города и мыслей о том как правильно построить мегаполис было предостаточно.

Не нужно быть строителем, чтобы заметить неровности дороги или архитектором, чтобы увидеть угловатость зданий. Эти шероховатости наших городов рождают эмоции, которые тоже в каком-то смысле опыт, который хочется применить.

Пойти и выровнять дорогу это долго и дорого, а вот поиграть в игру про строительство дороги поможет выплеснуть накопившуюся обиду в игровой форме и получить заряд дофамина без особых усилий. Заодно поняв, в игровой форме конечно, как много времени и денег стоит та самая дорога и как сложно найти подходящих специалистов для её строительства.

В каком-то роде вот это вот применение опыта можно считать терапией на каком-то эмоциональном уровне. Ты начинаешь лучше понимать специфику строительства дорог, зданий и городов, таким образом лучше осознавая сложности и преграды на этом пути.

Возможно, может показаться, что происходит путаница, между тем какой опыт привносит игрок, а какой получает. На самом деле путаницы здесь нет.

Игрок получает опыт, конечно, но это опыт это переработка его собственного опыта. Игра лишь перерабатывает опыт играющего в него человека.

Игра состоит из кнопок, интерфейсов и картинок, которые считывают опыт игрока с целью вернуть ему его в том виде, который игрок уже считает и преобразует в нечто новое.
287 viewsАнтон Василевский, 04:38
Открыть/Комментировать
2022-01-28 14:12:04
Игровой рынок

Посмотрите как гиганты индустрии делят игровой рынок, полезная диаграмма.

Интересно посмотреть на подобную картинку спустя 5-10 лет.
377 viewsАнтон Василевский, 11:12
Открыть/Комментировать
2022-01-26 07:28:06 Почему я ушёл из геймдева

…и когда в него вернусь

Начну с истории как я попал в геймдев.

Дело было 9 лет назад. Будучи тринадцатилетнем подростком я уже умел разрабатывать сайты, писать простой код на php и тогда ещё живом action script.

Один мой приятель, посоветовал мне скачать Unity и я скачал этот замечательный движок. Это была любовь с первого взгляда. Удобный интерфейс, понятный язык и кучу крутых возможностей из коробки.

В течении 6 месяцев я сделал свою первую игру и опубликовал её в социальной сети Вконтакте. Спустя год с лишним она уже стала мне приносить намного больше денег, чем я мог потратить в свои 15 лет. За все время в мою первую игру сыграло более двух миллионов человек.

Через 5 лет я сделал еще несколько игр, несколько провальных проектов, потом пошёл на работу в стартап, потом в крутую игровую студию, потом в другую крутую студию и понеслась.

Заканчивается эта 9 летняя история моим увольнением, не по моей воли, из геймдева и из компании, которая сама же меня захантила, с горьким чувством брошености и растерянности. Есть ли во мне обида? Определено да, но не об этом текст, а об играх в целом.

Куда я ушёл дальше. Я пошёл вперед. Теперь я делаю приложения для виртуальной реальности. Мой выбор пал на небольшую компанию с большими амбициями. Теперь я занимаюсь всем, кроме игр, однако я всё еще любовно предан Unity и всё еще работаю на этом движке, но теперь уже не над играми.

Напоследок скажу честно, никуда я не ушёл. Впереди будет еще много игр и много опыта связанного с играми, но на сегодня с меня хватит. Геймдев это жестокая среда, где клиент всегда прав. Точнее не клиент, а его кошелёк.

Любая игра сейчас на рынке это просто пылесос для денег. Наверное стоит сделать оговорку, что я говорю о коммерческом фритуплее, а не об играх в целом.

Бизнес превратил игры в посмешище. Теперь игры ассоциируются у людей с десятью промо акциями и тремя фишками в ряд. Бренд "игры" стал посмешищем индустрии.

Сложно представить, чтобы смотря кино человек видел десять реклам подряд, причем не нативных и с призывом заплатить второй, третий, четвертый раз и в три раза больше, чем в прошлый.

Игры анализируют поведение игрока, его привычки, его желания и внимание. Представьте насколько это крутая и интересная информация. А используется она не для того, чтобы порадовать игроков, а для того, чтобы выкачать из него больше денег, если они у него ещё остались после последних десяти промо акций.

Все мы забыли для чего придуманы игры. Мы забыли, что игры созданы для игрока. Мы забыли, что игра должна веселить и развлекать, но никак не отбирать у пользователей все до последнего.

Мы возомнили себя богами, которым игроки приносят в жертву свои кошельки, чтобы мы дали им щепотку дофамина. И так до следующей жертвы и так пока игрок не выгорит и корова грубого говоря не сдохнет.

Мы пошли дальше, умные разрабы переизобрели геймдев в виде нфт игр. Теперь все та же гнилая игра делиться с игроками своим заработком. Игра даёт ему надежду заработать, если повезёт. На самом же деле 99 игроков из ста потеряют всё и останутся ни с чем. Так же как и инвесторы в эту гнилую игру, так же как и тысячи обманутых игроков в поиске лёгких денег и лёгких игр.

В двух словах скажу только одно. На мой взгляд геймдев мертв, а убили его разработчики матч3, слотов, ферм и нфт. Большое вам спасибо от всего сообщества геймеров. Мне стало стыдно называть себя разработчиком игр. Принесите мне ведро воды и мочалку, я хочу смыть эту грязь.

...антон вышел из чата "игровая индустрия"
549 viewsАнтон Василевский, 04:28
Открыть/Комментировать