Статья от ребят из red_mad_robot о том, как они сокращали количество исправлений дизайна на этапе разработки
Внутри:
– Из-за каких ошибок приходится переделывать UI/UX
– Что лежит под капотом любого приложения
– Взаимодействие и общение между «системами»
– Обработка запросов сервера (что с дизайном в этом случае)
– Ошибки сервера
– Работа с данными
Статья немного технического плана, но и по дизайну достаточно полезная, чтобы в целом понимать некоторые технические вещи.
Читать статью
———
@jun_hi
@jun_hi_vacancies