Тренды в мобильных игровых приложениях. Недавно мне попалось | Иванова знает то, что клево
Тренды в мобильных игровых приложениях.
Недавно мне попалось исследование от Adjust и в нем меня заинтересовал раздел про игры. Делюсь основными тезисами:
• Игры — самая популярная категория среди мобильных приложений, 33% от общего числа загрузок.
• Мировая игровая индустрия получает 51% от общей прибыли именно от мобильных игр.
• Самый большой рост за прошлый год был у гиперказуальных игр — их установка увеличилась на 43%. Даже если не брать во внимание период мирового локдауна, гиперказуальные игры все равно продолжали расти, что делают и сейчас.
• Казуальные игры опережают по проведённому в них времени — в них в среднем за сессию проводят ~21 минуту, а в гиперказуальных играх ~18 минут.
• При этом гиперказуальные игры имеют худший процент удержания аудитории — на третий день пользования резко падает процент людей, которые возвращаются в игру.
Поэтому возникает вопрос: что важнее — время, которое пользователь проведёт в игре и сколько раз он в неё вернётся или количество скачиваний?