Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Тренды в мобильных игровых приложениях. Недавно мне попалось | Иванова знает то, что клево


Тренды в мобильных игровых приложениях.


Недавно мне попалось исследование от Adjust и в нем меня заинтересовал раздел про игры. Делюсь основными тезисами:

• Игры — самая популярная категория среди мобильных приложений, 33% от общего числа загрузок.

• Мировая игровая индустрия получает 51% от общей прибыли именно от мобильных игр.

• Самый большой рост за прошлый год был у гиперказуальных игр — их установка увеличилась на 43%. Даже если не брать во внимание период мирового локдауна, гиперказуальные игры все равно продолжали расти, что делают и сейчас.

• Казуальные игры опережают по проведённому в них времени — в них в среднем за сессию проводят ~21 минуту, а в гиперказуальных играх ~18 минут.

• При этом гиперказуальные игры имеют худший процент удержания аудитории — на третий день пользования резко падает процент людей, которые возвращаются в игру.

Поэтому возникает вопрос: что важнее — время, которое пользователь проведёт в игре и сколько раз он в неё вернётся или количество скачиваний?