Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Переживать потерю близкого человека - больно. Но это именно | Влада та овершерінг

​​Переживать потерю близкого человека - больно. Но это именно то, что многим из нас нужно сделать - пережить. Именно об этом игра Blackwood Crossing.

Начинается игра в поезде - мы играем за девочку Сару. От нее внезапно убегает младший братик, она за ним гонится. И со временем мы понимаем, что и поезд, и герои в нем - это всего лишь декорации, чтобы рассказать о чувствах.

Визуальный стиль чем-то напомнил мне детские игры, в которые ты играешь на старом компьютере. Но игра довольно недетская: несмотря на то, что это не ужасы, там есть немного странно-криповых моментов, которые вызывают дрожь.

В поезде мы собираем предметы, берем фразы у призрачных родственников и гоняемся за нашим братом, чтобы лучше его понять. Игра заставляет испытывать противоречивое: ведь абсолютно все - это метафора к проживанию потери человека.

Есть моменты, где ты чувствуешь себя легко-легко, а есть те, где безумно грустно. Так бывает, когда отпускаешь что-то дорогое в своей жизни. Тебе легче, но тебе сложнее.

Игра не дает однозначных ответов - мы слабо понимаем, что случилось, как это произошло и какая в этом наша роль. Сюжет и его переплетения - второстепенное. Первостепенное - прожить чувства.

Так вышло, что когда я играла в игру, то сама пыталась справиться с потерей дорогого для меня человека, поэтому я прочувствовала её острее, чем могла бы.

Обычно я ругаю игры за то, что они не удовлетворяют мое сюжетное любопытство в полной мере, но тут я довольна. Она, кстати, короткая - около 4 часов проходится. Так что если вы любите метафоры и грустные игры, советую.