Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Плыли-плыли, на берегу всрались. Мне кажется, именно так мож | Влада та овершерінг

​​Плыли-плыли, на берегу всрались. Мне кажется, именно так можно охарактеризовать игру The Suicide of Rachel Foster. Посмотрели трейлер с Ильей - интригует. Решили поиграть.

По сюжету Николь возвращается в маленький городок своего детства. У родителей был отель в горах, а теперь родители мертвы. Она ждет адвоката и оценщика имущества, чтобы продать этот убитый отель к хуям. Но внезапно начинается метель, все вокруг заметает снегом, и выехать из отеля не представляется возможности. Николь приходится остаться.

Раздается телефонный звонок в тишине: это какой-то парень с добрым голосом. Он говорит, что его зовут Ирвин, он часто помогал отцу Николь в отеле, пока тот был жив. Сейчас он работает в федеральном агентстве по управлению в чрезвычайных ситуациях и просто звонит проверить, как там Николь. Они не сразу находят общий язык, но парень вызывает доверие. Со временем от их разговоров тепло на душе: я захотела, чтобы в конце они были вместе.

Игра поделена на дни, всего их 10. Механика похожа на Gone Home, где ты смотришь на предметы, можешь поднять их и покрутить, чтобы получить какой-то кусочек истории. Только тут это выполнено странно: в Гоун Хоум можно было даже самые бесполезные штуки поднять и посмотреть, а тут можно глянуть только ограниченное количество предметов. Причем те, которые кажутся важными, поднимать нельзя. Короче странно.

Со временем мы узнаем, почему Николь так скоропостижно уехала из дома: у ее отца Леонарда был роман с дочерью местного пастора. И дочке пастора - Рейчел - было всего 16 лет. Ее нашли мертвой в реке, а вскрытие подтвердило, что она на 4 неделе беременности. Основной версией полиции был суицид.

Игра замечательно выстраивает атмосферу и повествование: пустой отель, в котором давно никто не живет, излучает вайбы Сияния. Кажется, что сейчас из-за угла вылетит какой-то скример, но этого не случается: игра как будто бы нас успокаивает, потому что сначала героиня просто перезапускает генератор, чтобы принять душ, а потом ищет, что поесть. Все это время на связи верный спутник Ирвин.

Я высоко ценю способность создать гнетущую атмосферу страха без дешевых скримеров, и у создателей это вышло! Было страшно, хоть это был просто пустой отель.

Ваше место на карте, кстати, маркером не отмечается. Вам самим нужно понять, где вы находитесь, и искать, в какую комнату пойти следующей. Но это не минус - мне кажется, так больше ощущения погружения в игру.

Где-то на 4 день в отеле начинают происходить странные вещи: например, Николь находит старую помаду в подвале, которая ничуть не испортилась. Ее это настораживает, но Ирвин говорит не переживать. Чуть позже она находит стихи своего отца, где понятно, что он будто разговаривает с Рейчел после ее смерти.

А в комнате отца Николь - выдающегося физика и скептика - разбросаны множество эзотерических книг с альтернативной человеческой биологией и экзорцизмом. Главная героиня начинает думать, что со смертью Рейчел может быть все не так просто, поэтому решает еще глубже нырнуть в эту историю.

Игра была замечательной. Она была замечательной все 8 дней игры - а последние два дня надо забыть, как страшный сон. Мне хочется взять создателей хорроров за ручки и нежно им сказать: дорогие, ну необязательно в конце добавлять ебанутый плот-твист, который должен всех поразить. Это чаще всего не поражает, а злит.

Даже если бы развязка была банальной, либо открытой, то зритель вам все равно будет благодарен за продукт с качественной атмосферой и историей. Ну не надо доставать из жопы всякие ВОТЭТАПАВАРОТ, они смотрятся дешево.

Первой части игры ставлю 9\10, а концовке 0\10, выбесили уроды. Как сказал Илья: "Хорошо шо с торрента скачал, пусть банкротятся, пидорасы."

Ниже выложу СПОЙЛЕРЫ по концовке.