Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

NVIDIA анонсировала ИИ-масштабирование DLSS 3.5 с реконструкци | Обзоры IT Новинок и Исследований

NVIDIA анонсировала ИИ-масштабирование DLSS 3.5 с реконструкцией лучей
Как заявил разработчик, для обучения лежащего в основе Ray Reconstruction алгоритма искусственного интеллекта было использовано в пять раз больше данных, чем при разработке DLSS3.

В то время как DLSS 3.0, как упоминалось выше, предназначалась для создания поддельных кадров, чтобы имитировать более высокую частоту кадров, чем на самом деле обеспечивает видеокарта, DLSS 3.5 предназначена для дополнения трассировки лучей.

Судя по первым тестам, новая версия не даёт настолько же значимого прироста в производительности как DLSS 3.0, однако некоторые улучшения всё же есть.

Технология дебютирует в играх Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2, а также в программах NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer.