Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Насколько важен сюжет в синематиках? Если вы начнете смотреть | Isaev Live 🎬

Насколько важен сюжет в синематиках?

Если вы начнете смотреть большое количество синематиков для насмотренности, то вскоре устанете от этого. Это не единый сериал с единой концепцией. Это абсолютно разные продукты, каждый из которых должен быть наделен главной задачей — заставлять хотеть погрузиться в продолжение себя.

Давным-давно я снимал видеоролики с моделями, которые набирали для своего жанра очень много просмотров. Если у видео было 500 тысяч, то я расстраивался. Так вот, когда об этом узнавали разные ребята-стартаперы, то они готовы были платить деньги за то, чтобы название их бренда появилось на футболке модели.

Позже я, конечно, понял, почему это не давало никакого выхлопа для "спонсоров". Во-первых эти ролики были самостоятельными продуктами. Они имели начало, имели конец, не имели сюжета, а уж какого-либо мотива заинтересоваться спонсором на футболках — и подавно. Их можно было эффективно использовать только на сайте для имиджа, потому что для тех времен они были сняты довольно хорошо.

Если я сейчас просто сижу на стуле, то у меня нет никакой яркой необходимости отреагировать на рекламные Ютуб-вставки, где рассказывают про браузерные ММОРПГ и про количество экипировки в них. А если у меня сильно будет чесаться рука от того, что я ебану три плитки шоколада, то реклама антигистаминных зайдет на "ура".

Так вот, существование игр само по себе нас не удивляет. Как не удивляет существование РПГ-игр, ММОРПГ игр или даже игр с ахуевшей графикой или даже сюжетом. Никто же из вас не подскакивает с дивана и не бежит в магазин, когда узнает о том, что существуют книги с сюжетом, который пробирает до мурашек и призывает реки слез. Нам это безразлично.

Именно для борьбы с этим безразличием и избалованностью аудитории и существуют синематики. Они как бы являются окном в мир, который ждет нас впереди. Синематики должны зажигать в нас интригу и желание участвовать в продолжении. Посмотрел шедевр от Blizzard и тебе уже хочется ворваться в мир Варкрафта, где ты подключишь воображение, будешь изучать и покорять мир вокруг.

Или, например, увидел рекламу Quantum Break, которая хоть и не является full-cg, но очень похожа по жанру. Так вот, она играет на желании человека иметь возможность управлять временем и тебе хочется попробовать это, ощутить. Тем более, что в ролике показывается контекст мести и отчасти вызывает сострадание.

Не так важны сюжет и юмор, не так важна графика и даже не так важен "вау-эффект", как важен эффект интриги и желание погрузиться в тот мир, к которому хочет нас подвести синематик. Иначе никто и не заметит, кого он рекламирует.

Любители VFX будут сохранять его как референс, авторы юмористических пабликов будут обрезкать концовку и публиковать в таком виде, а "вау-эффект" больше сыграет роль только в продвижении его создателя. Как когда-то в продвижении меня играли роль видеоролики с моделями.

На раннем доступе платного курса по синематикам (Не спрашивайте, в этом году продаж уже не будет и мест нет. Ждите бесплатный, он скоро) я дал ребятам задание искать референсы для сюжетов (Потом они сами будут их придумывать, сейчас мы просто тестим их виденье) и никто из них не взял идей, которые вызывали бы интригу. И не займись я сейчас для них разработкой метода, который позволит им влюблять в свои работы сердца зрителей, они бы делали просто хорошие работы для портфолио, которые не выполняют своей главной задачи.

Поэтому, если вы хотите быть больше, чем просто частью команды, которая создает full-cg продукты и хотите создавать то, что работает, то нужно копать несколько глубже, чем в вопросах рендера.

Такие дела. 200 лайков и я пишу следующий пост.