Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Почему размер иконок в первых айфонах стал именно таким, каким | iOS Dev

Почему размер иконок в первых айфонах стал именно таким, каким мы его знаем?

Вопрос, о котором вы, возможно, никогда не задумывались — тревожил программистов из проекта Purple в далёком 2005 году. Под этим названием скрывалась сверхсекретная разработка в коридорах компании Apple, а её сотрудники работали над самыми разными приложениями: почтой, Safari, Заметками и Springboard.

Несмотря на то, что разработчики пытались решить собственные технические сложности, вскоре они начали задавать друг другу вопросы, насколько же большим должен быть объект на экране разрабатываемого устройства, чтобы по нему можно было попадать пальцем?

В команде был Скотт Форстал, которому всё давалось легко и своими гибкими пальцами он очень просто попадал по абсолютно любым целям на экране, но ведь было множество и других людей. Как, например, Грег Кристи, который в случае непопадания издавал невольный вздох в стиле истинного нью-йоркца.

Вскоре Скотт Херц нашёл ответ

Для этого он написал приложение и дал попробовать его своей команде.

После запуска в этом приложении появлялась крупная кнопка Start. А после нажатия на неё экран на мгновение становился пустым, а потом в каком-то случайном месте появлялся прямоугольник. И по нему нужно было попасть пальцем.

Когда вы нажали, в независимости от того, попали вы или нет, где-то на экране появлялся другой прямоугольник. Необязательно меньше, просто другой. И надо было попасть уже не этой фигуре, а затем ещё раз, и ещё раз, и ещё.

Примерно после двадцати нажатий игра заканчивалась.

Всё это время в логах ПО отслеживало нажатия, размер прямоугольников и их положение.

Поскольку в приложение было весело играть, то оно очень быстро разошлось среди сотрудников Purple и количество логов росло в геометрической прогрессии.

В течение следующих нескольких дней собиралась информация о «целях» и результатах попаданий.

Что получилось?

Результаты игры Скотта показали, что если разместить цель в квадрате со стороной пятьдесят семь пикселей, то она может быть где угодно — слева, справа, снизу или сверху. И каждый почти со 100% вероятностью сможет по ней попасть.

Эта игра и дала проекту Purple ответ, который они искали:

Ярлыки на первом iPhone являются квадратами со стороной в 57 пикселей.

В этом посте я показал только один из путей к появлению крутых вещей на основе книги "Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса" за авторством Кена Косиенды.

@iOS Dev — маякните как-нибудь с помощью или , если такая инфа кажется интересной