Также как ваша плотность пикселей в смартфонах увеличивается из года в год, также и технологии Pixar с 90х годов летят в космос, делая мультфильмы от которых при просмотре больно, но хорошо, когда осознаешь какая огромная работа проделывается.
На самом деле представить невозможно. Вот вам парочку комментариев риггеров и аниматоров студии, где вы узнаете НАСКОЛЬКО ВСЕ ПРОДУМАНО И ЗАМОРОЧЕНО:
В Истории игрушек, которая вышла в свет в 1995 году, у шерифа Вуди на всем теле 596 анимированных точек. В последнем мульте Soul (Душа) половина этого — только в одной кисти главного героя. Сами пианисты были в шоке, как Pixar гениально отрисовал игру на фортепиано.
Кароче они даже собаку из Истории игрушек заресайзили в тюленя из Немо 2. Ну вообще там у них свои софты есть, которые позволяют делать такие чудесные вещи.
Джобс был бы доволен