Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

— До конца доделан меч. Его можно кидать, им можно резать. Бро | HEART ABYSS | Дневники разработчика

— До конца доделан меч. Его можно кидать, им можно резать. Броском можно отражать вражеские арбалетные болты и ваншотить противников на расстоянии. Направление броска зависит от того куда смотрит ГГ (игрок). Меч выпадает с противников (было 25% вероятности, теперь 10%). Помимо рандома, на арене так же есть враги, с которых он дропается всегда. В ближнем бою можно нанести лишь 3 удара по противникам, каждый удар ваншотит. В идеале, меч должен застревать в последнем враге, но хей, помните я говорил про сырой билд? Короче, прикол заключается в том, что ты постоянно перед выбором находишься: убить троих в ближнем бою или разбить ебальник одному врагу в дальнем бою.

— Перекат полностью был заменён на деш. У меня до сих остаются некоторые сомнения по этому поводу, возможно заменю деш на земле на перекат.

— Структура уровней так же подверглась значительным изменениям. Как кто-то возможно помнит, раньше уровни очень сильно походили на те что были в Hotline Miami или Katana ZERO. То есть, маленькие коридоры, где если ты начинаешь с начала то тебе не обидно, ибо старт находиться не так уж и далеко. Сейчас же уровни планируется сделать большее...???обширными??? То есть больше помещений, больше врагов, больше интерактива, больше выбора, больше исследования и так далее. И из-за этого были добавлены...

— Чекпоинты (в конце ролика прототип одного из них). Они не работают как "костры" в souls играх. Вы убили противника - засейвились - всё. Чел сдох, погиб, не выжил. Он больше не зареспавнится.

— Были попытки в "крауд контроль" или типа того. Кто не шарит, это контроль толпы. Враги со спины соображают быстрее, бьют больнее и всё в этом духе. Как пример: если противник стоит к лицу Леона, то он наносит 1 ед. дамага; если противник находится сзади, то наносит 2 ед. дамага. То есть на начало игры — это гарантированный ваншот игрока.

— Небольшие изменения так же постигла и камера. Она реагирует на окружения и действия игорька и её..я бы хотел обсудить с вами..да... Видите ли, я ей прописал чтобы после каждого удара происходил небольшой зум на Леона и обратно. Могу добавить функцию отключения такого прикола. Просто напишите, норм ли выглядит или нет. Так же, направление вида самой камеры зависит от того куда смотрит Леон. Типа, если смотрит влево, то и камера больше идёт в левую сторону, а если вправо, то и камера вправо. Вроде всё просто.

Вроде написал всё что хотел. Могу делать посты подобного формата почаще.

Спасибо, что вы остаётесь с нами! Покич