Адрес канала:
Категории:
Технологии ,
Новости и СМИ
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков:
76.22K
Описание канала:
НЛО с вами!
Хабр Новости → https://t.me/habr_com_news
Хабр Карьера → https://t.me/habr_career
Реклама (продвигаем только статьи с Хабра) → adv@habr.team
Админ → @vololoshin
Рейтинги и Отзывы
Оценить канал habr_com и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.
5 звезд
2
4 звезд
0
3 звезд
1
2 звезд
0
1 звезд
0
Последние сообщения 8
2024-03-17 11:00:18
«Тема космоса достаточно популярна в компьютерных играх, но обычно представлена лишь сеттингом, декорацией или статичным задним фоном для происходящего на переднем плане. Реалистичный космос, подразумевающий огромные размеры объектов и колоссальные расстояния между ними встречается не так часто — обычно в достаточно нишевых продуктах типа игры Kerbal Space Program или в интерактивных планетариях, как SpaceEngine.
Во-первых, реалистичный космос сложно вписать в динамичный геймплей, а во-вторых, он имеет определенные технические сложности в реализации. Оставлю первый вопрос геймдизайнерам и попробую рассказать о технической стороне вопроса, а конкретно — о проблемах рендеринга в таких проектах»
Система рендеринга для космического симулятора в Unity
13.3K views08:00
2024-03-16 20:00:18
«Я вижу графы повсюду и использую их для анализа всевозможных систем. В то же время я побаиваюсь использовать их в коде. Какой из популярных языков программирования ни возьми, поддержка графов в них практически отсутствует. Ни в одном её нет в виде встроенного типа, очень мало где они прописаны в стандартной библиотеке, и у многих языков нет для этой функциональности надёжного стороннего пакета. Где все графовые типы?»
Охота на недостающий тип данных
13.9K views17:00
2024-03-16 20:00:17
Как в СССР копирайт продлевали
Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней».
Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты до действующих 70+ лет. И, что самое любопытное — у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате чего многие работы по нескольку раз переходили из public domain под защиту и обратно
13.7K views17:00
2024-03-16 14:00:21
Проектирование боевых систем в играх: с чего начать
«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.
В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»
13.8K views11:00
2024-03-14 17:00:19
«Привет с Новолипецкого металлургического комбината! В крупном проекте самое ценное — данные. В нашем случае — технологические карты производства и параметры всех изделий и агрегатов: как и что мы делаем, на чём, как долго, и какие параметры каким образом влияют на результат.
Производство — живая система: возникают новые процессы, изменяются существующие, перестраиваются агрегаты, меняется код.
Мы построили процесс так, что, когда что-то начинает производиться, все актуальные данные уже есть в системе. Код и данные не отстают, не опережают, а идут рука об руку»
Как мы оцифровывали каждый шаг производства, чтобы завод точно знал, что, как и когда делать
12.7K views14:00
2024-03-14 15:06:09
↑ Недавно спрашивали, как вы поняли, что ваша компания — именно то место, где вы хотите работать. Вот наш фаворит среди ответов
А если серьезно: мы уже придумали, как проверять на совместимость команды еще до собеседования.
Прямо сейчас зовем тестировщиков попробовать — подробности и регистрация здесь
12.9K views12:06
2024-03-14 14:00:16
В помощь музыканту: меняем тональность (и не только) звука с компьютера в Windows
«Музыка — мое хобби, я люблю играть на разных музыкальных инструментах.
Очень часто хочется снять, подыграть, или просто представить себя ритм-гитаристом на сцене, поиграть аккордами и отдохнуть. Почти всегда я сталкиваюсь с задачей: моя гитара настроена в Drop C строе, а в треке играют в Drop D, или Drop C#. Хочется чуть-чуть подстроить тональность или высоту выходящего звука с компьютера»
12.8K views11:00
2024-03-14 13:01:09
Собрали пошаговый план для построения вашего карьерного пути: он поможет понять, куда хотите прийти и как это сделать. Не терпится поделиться гайдом с вами!
А что делать-то?
→ Зарегистрируйтесь на Хабр Карьере
→ Напишите Арине, чтобы забрать подарок
→ Профит!
12.6K views10:01
2024-03-14 12:05:11
«Привет, Хабр. Меня зовут Максим Яровой, я руковожу внутренним центром развития и обучения IT-специалистов — МТС Тета.
Одна из основных проблем обучения в IT-секторе в том, что учебные программы часто отстают от быстро развивающейся индустрии. Мы разом упростили процесс обучения для всех: и для студентов, и для руководителей, которые ищут себе новые таланты. Я расскажу о нашем проекте, а четверо коллег, которые уже прошли (или разработали!) наши курсы, поделятся своими мыслями»
Каждый айтишник желает знать: корпоративное обучение в МТС Тета
12.9K views09:05
2024-03-14 11:00:19
«Боитесь стажёров? Не хотите тратить своё время на обучение начинающих специалистов? Задач много, а специалистов по ИБ мало? Делюсь опытом построения стажёрского конвейера на базе SOC. Может, это решит ваши проблемы»
Стажёры рулят или Почему не надо бояться доверять молодым сотрудникам
13.2K views08:00