2022-06-03 10:30:23
Проблема разлома в том, что он не позволяет себя исследовать так, как ты того хочешь. Это началось ещё с Энканомии. Разраб создаёт подготовленный заранее маршрут, через кокблоки, по которому ты должен двигаться. В итоге тебе вроде как дают в руки открытую карту и говорят "держи, иди исследуй, ищи сам себе приключения". А потом резко переебывают кокблоками в виде квестиков и раздражающих головоломок в стиле "найди то, не знаю что, иди туда, не знаю куда", или ещё какой тупой херней.
Я чувствую что меня сажают на рельсы и заставляют ехать по карте ТОЛЬКО так как задумал разраб. Навязывая мне какой-то контент, который я например не хочу сейчас проходить. Навязывает это через кок-блоки.
Это ломает всю концепцию "открытого мира" и дух исследователя. Это не просто кордиоры, шахты и тесные пространства в виде кишки, в которых я должен откопать для себя точки интереса, наткнуться на квест, найти случайно сундук, наткнуться на засаду в виде врагов там где не ожидал и т.д., это именно что просто линейная параша в стиле старых игрушек из глубоких нулевых.
Я вижу карту и хочу например чекнуть что там интересного на вон том разноцветном участке. Но скорее всего не смогу туда попасть, потому что сам геймдизайн локи мне это запрещает. Иди и проходи квест, читай кучу ссаных диалогов, рой сундуки и руби врагов в другом месте, чтобы получить доступ к другим областям. И никак иначе.
После таких приколов я хочу сьебаться из разлома и не заходить туда никогда.
Вышесказанное не относится к разлому на земле. Там с этим чуть проще. Почти.
---
В Монде, Ли Юэ и Инадзуме таких линейных приколов поменьше. Там это пространство для исследования более свободно.
2.7K viewsedited 07:30