Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Критерии качества Часть 4. Корректность геометрии 3D: Walk th | Gork Journal

Критерии качества
Часть 4. Корректность геометрии

3D:
Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden

Ошибки геометрии бывают двух типов:
1. Визуальные
2. Скрытые

Визуальные ошибки
Можно обнаружить на превью:

⁃ Несоответствия тз
⁃ Дыры в геометрии
⁃ Компланары (пересекающиеся плоскости)
⁃ Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)

Скрытые ошибки
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:

⁃ Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т.д.)
⁃ “Мусорная” (лишняя) геометрия

Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.

Моделинг и оптимизация геометрии - неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
1. Ошибки и халтура есть в любой! сцене
2. Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать