Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

genkiyoyo

Логотип телеграм канала @genkiyoyo — genkiyoyo G
Логотип телеграм канала @genkiyoyo — genkiyoyo
Адрес канала: @genkiyoyo
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.72K
Описание канала:

Пишу об интерактивных и визуальных штуках. Мнения, мысли, эссе и интересные находки.
Поддержать: boosty.to/genkiyoyo
Автор: @pavelshapiro

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал genkiyoyo и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-08-09 12:57:42
У меня давно зреет мысль собрать подборку игр с ненавязчивым темпом, где околотерапевтические механики строят коммуникативный мостик к зверюшкам и среде их обитания. Их накопилось достаточно, и, хоть центральный месседж у них неизменный, – принятие себя как части природы, – но метод его трансляции авторы выбирают постоянно разный.

Creature Chorus, например, работает с вами через невербальный контакт и музыку. В ней игрок беззаботно гуляет по идиллическому острову и отдельно приветствует каждого из обитателей – под это даже выделена скромная, но умилительная механика.

Вдобавок к животным привязаны уникальные сэмплы, подстраивающиеся под единую, пока ещё неизвестную вам мелодию. Как только вся разношёрстная компания будет в сборе – инструменты объединятся в целостную композицию и гармонично зазвучат вокруг лагерного костра.

Правда, это не всё. Игрок выясняет, что он изначально был частью октета и обретает акустическую гитару с хитро запрограммированными струнами: их можно натягивать, слегка повышая высоту звука (ощущается, кстати, куда живее, чем в The Artful Escape). Теперь вы можете устроить совместный джем!

Но главное: как бы плохо вы ни играли (а играть хорошо здесь практически невозможно), ваши новые друзья от вас ни за что не отвернутся и будут преданно вам подыгрывать. Музицировать можно часами.

Показания: игра заметно снижает уровень тревожности, настраивает на оптимистичный лад, заряжает воду, выводит токсины и нежно дует на открытые ранки.

В общем, чудо.
1.2K views09:57
Открыть/Комментировать
2022-07-29 15:48:36 They Breathe — это ассимиляционный и одновременно диссимиляционный хоррор о лягушке, решившей откликнуться на странный рёв, исходящий из подводных глубин.

В ней, как и в Small Worlds, — где процесс ощущался как интимное рандеву между игроком и игровым пространством, — отсутствует привычный нарратив и пояснительный текст, подробно объясняющий устройство придуманного мира, поэтому происходящее необходимо познавать самостоятельно, эмпирическим путём.

Как только лягушка прыгает в воду, погружаясь на пару метров, камера спускается следом – ровно до того уровня, чтобы скрыть сушу и исключить видимость обратного пути (вайб подводной terra incognita). Сам спуск делится на короткие секции, где нужно, эм. Минуточку!

На этом месте вы можете прерваться, пройти или посмотреть They Breathe, а затем вернуться к тексту. Не сказать, что буквы ниже содержат критические спойлеры, но некоторые штуки, как я считаю, гораздо любопытнее открывать для себя лично. Это важно, особенно в перегруженном инфополе, где все праздничные упаковки разорваны, а содержимое несколько раз выпотрошено.

Дело в том, что в игре есть простенькая, но цельная экосистема с продуманной морфологией морских существ. Они делятся на несколько групп. Ключевая ассимилирует полуживых лягушек и использует их дыхательную систему как основную. Кислород здесь заключён в пролетающих пузырьках с воздухом, и от него зависимы все, включая главного героя, собратьев и существ.

Эта комбинация переменных образует довольно нетипичный геймплей с интеллектуальными поединками, напоминающими не столько сражение, сколько отчаянное выживание без возможности атаковать (у лягушки, так уж вышло, всего лишь лапки).

Стычки построены на менеджменте кислорода. От его переизбытка существа расширяются и лопаются, от его недостатка – лягушата окончательно лишаются жизни. Найти баланс здесь трудно. Ведь если неудачно подтолкнуть собрата к существу вместо пузырька, то произойдёт моментальное слияние, что достаточно резко изменит правила игры и смоет моральную грань поединка.
1.4K viewsedited  12:48
Открыть/Комментировать
2022-07-23 13:16:08 Это были крайне нелёгкие два месяца, позволившие окончательно слиться с образом аватара канала. Если кратко: пока меня медленно пережёвывал повседневный быт и опустошала война, было, мягко говоря, не до видеоигр.

Где я?

Для тех, кто лишь недавно начал меня читать, хочу объяснить, где вы находитесь. Это авторский блог, по большей части сфокусированный на малоизвестных и нестандартных вещах из интерактивных медиумов. Здесь я делюсь находками, мыслями, заметками; складирую наблюдения, впечатления и тексты покрупнее о волнующих меня темах, часто выпадающих из актуальной инфосреды.

В целом мой подход довольно складно рифмуется с образом батискафа, спускающегося на глубину в попытке осмыслить и проанализировать нижние уровни того самого проклятого айсберга (однако не забываю выныривать и на поверхность).

Зачем я веду канал

В первую очередь для систематизации собственного опыта и возможности развить коллективное представление о том, какими могут быть видеоигры, их критика и оптика рассмотрения. Полый русскоязычный игровой дискурс (you know) не вызывает ничего, кроме горького сожаления, поэтому хочется быть живой альтернативой.

Что дальше

В нынешней реальности гораздо безопаснее существовать с минимальным горизонтом планирования, поэтому пока я сконцентрирую усилия на канале и параллельно попытаюсь возобновить нашу с вами коммуникацию через твич (оч хочется болтать).

P.S. Я рад, что за моей деятельностью следит столько клёвых ребят, увлечённых теми же вещами, что и я. Спасибо, что читаете и заглядываете сюда. Не передать словами, как это важно.
1.5K views10:16
Открыть/Комментировать
2022-05-14 21:44:37
Давно хотел показать вам пользовательские скриншоты Townscaper, но всё никак не мог найти для них подходящую форму. Выбрал галерею (по крайней мере, сделал всё возможное в фотошопе). Мне хотелось выделить для работ отдельное пространство и акцентировать контекстом места их художественную значимость.
675 views18:44
Открыть/Комментировать
2022-05-06 13:16:52
В список причин, почему я безмерно люблю видеоигры, добавляется ещё одна: безымянный экшен от третьего лица с головокружительной импровизационной акробатикой и бурлящим хаосом в дизайне. Игра, по традиции, в световых годах от релиза, но за процессом постараюсь следить.
879 views10:16
Открыть/Комментировать
2022-05-06 09:22:38
Набрёл в твиттере на аскетичный аккаунт инди-разработчиков, время от времени публикующих наработки, которые отдалённо напоминают эстетики из Anachronox, Omikron, Blade Runner и чуточку Fahrenheit.

Неизвестно, что именно скрывается за этим тщательно стилизованным под PS1 фасадом, но очень хочется верить, что игра.
890 views06:22
Открыть/Комментировать
2022-05-04 17:29:53
У инди-игр довольно эффективно получается формировать привлекательные картинки внутри головы одним лишь смелым замыслом. Как вам такой: «А что, если взять за основы шахматы и оставить игроку из всех фигур только одну, вручив ей дробовик?»

Несмотря на то, что проект был разработан в сжатые сроки — за 72 часа на Ludum Dare, — авторы Shotgun King выжали идею без остатка. Чрезвычайно аддиктивная, до краёв отполированная, продуманная и законченная — настолько, что даже получила пост-джем версию в стиме.

Напишу о ней подробнее чуть попозже.
313 views14:29
Открыть/Комментировать
2022-04-25 18:06:03
Ronin Trail любопытен несколькими вещами.

Во-первых, сеттинг. Эра Токугава: сёгунат уничтожен, внутренние феодальные войны прекращены и доминирование самураев заметно ослабло — многие лишились работы и стали принадлежать самим себе (что крепко диссонирует с самурайским кодексом). Герой игры – тот самый голодный деклассированный воин, одиноко путешествующий по сельской местности в поисках еды и нового смысла существования.

Во-вторых, у игры есть киллер-фича – умная система повреждений: всего один точный удар катаной с физической достоверностью орошает пышные японские цветочные поля ярко-красной жидкостью (как в Paint the Town Red, но менее хаотично).

В-третьих, у неё специфичный визуальный облик: фотореалистичные воксельные пространства, издалека кажущиеся миниатюрной исторической реконструкцией с игрушками внутри.

Проект делает один человек, но это не мешает игре разрастаться до неузнаваемости с каждым месяцем. Релиз в 2023-м, и то в раннем доступе.
503 views15:06
Открыть/Комментировать
2022-04-23 01:11:09
Бродя по тёмным переулкам интернета, нарвался на реанимированную манхву Bongcheon-Dong Ghost.

Помимо того, что автор перенёс её на игровой движок и перевёл, он также смог усилить её, кхм, ключевые особенности, которые со временем, надо признать, утратили былую мощь.

Вышло отлично. Даже я, зная, что произойдёт и понизив заранее громкость, всё равно дёрнулся так, как в последний раз.
312 views22:11
Открыть/Комментировать
2022-04-22 00:07:17
Случайно узнал, что для первого Max Payne планировалось глобальное фанатское дополнение, вдохновлённое Blade Runner, включавшее в себя полноценную сюжетную кампанию и любопытным образом расставленные акценты: например, бои и перестрелки приоритетно стояли ниже атмосферы, настроения и детективной работы.

Но, как это порой случается с масштабными модификациями, над которыми годами трудится один сумасшедший человек, проект потух. Всё, что от него осталось, это несколько скриншотов и SDK с данными.
504 views21:07
Открыть/Комментировать