Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Концепция Все начинается с идеи. Идея – это проект команды раз | GeekBrains

Концепция
Все начинается с идеи. Идея – это проект команды разработчиков, и она может черпать вдохновение хоть откуда. Генераторы идей решают к какому жанру будет относиться игра, а далее уже происходит работа. Концепция, выбранная дизайнерами, может быть оригинальной, продолжением чего-то или может быть основана на какой-то уже существующей лицензии. Лицензия может быть основана на книге, фильме или персонажах.
Процесс подготовки должен быть очень эффективным. Видение идеи должно быть у всех одинаковым.

Подготовка
После создается более детальный проектный документ потенциальной игры, и в основном этим занимается главный дизайнер. Этим документом определяются основные цели игры и приходит понимание того, является ли дизайн достаточно реальным и достижимым. После того как всё сделано работу начинают программисты.
Эти ребята начинают работать над ПО для разработки, а также готовят подробный технический отчет, объясняющий, какую технологию будут использовать для создания игры и на каком движке она будет работать. Затем художники генерируют идеи.
Вся эта работа не происходит без присмотра разработчиков и дизайнеров. Затем продюсер и менеджер проекта собирают все команды и ставят рамки, в течение которых будут выполняться задачи. Всё это требует умения работать в команде и в условиях дедлайнов.

Производство
Самая важная часть, где требуется максимальная экспертность. Программисты инструментов, программисты движка, разработчики пользовательского интерфейса и программисты искусственного интеллекта (AI), работающие друг с другом. Аниматоры и художники работают над визуализацией и анимацией объектов, фонов, текстов и дизайном интерфейсов. ПО для разработки должно учитывать все эти моменты, иначе задумка может провалиться.
Потом отдел звуковых эффектов добавляет все необходимые звуки и шумы, которые могут потребоваться в игре. Голоса героев, фоновая музыка, звуки и многое другое – дело их рук. Стоимость разработки может оказаться очень высокой из-за большого количества специалистов, задействованных в разработке и стоимости оборудования и техники, используемой в ходе этой разработки. Продюсер и менеджер проекта одновременно оценивают, что вся работа намечена, и все сроки соблюдаются.

Постпродакшн
Или этап тестирования. После того, как игра была разработана, тестировщики должны поиграть в неё и найти ошибки, которые в ней могут быть. Для всех выявленных ошибок разрабатывается решение. Затем производится настройка графики и игрового процесса, и после этого продукт готов к сдаче производителю. Маркетинг – важная часть производства видеоигр, и им занимаются на всех этапах производства. С разработчиком обязательно заключается договор о неразглашении информации о игре.

Некоторые баги, конечно, могут возникнуть после того, как геймеры начнут использовать игру. Если вдруг выявляются какие-то проблемы, то обязательно должны быть выпущены исправления, которые пользователи смогут скачать через интернет.