Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gate2Europe

Логотип телеграм канала @gate2europe — Gate2Europe G
Логотип телеграм канала @gate2europe — Gate2Europe
Адрес канала: @gate2europe
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Количество подписчиков: 363
Описание канала:

Новости и инсайды финтех-рынка и онлайн-бизнеса Европы и Великобритании, полезные советы и подробные гайды по выходу на новые рынки #Gate2Europe
Если вы хотите задать вопрос эксперту - @olvovskaya

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал gate2europe и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-02-17 12:59:24
Приводим данные из самого занимательного раздела экономики — «Бургерономика». Динамика индекса Биг Мака: показателя паритета покупательной способности и инфляции бургеров.

Используя цену Биг Мака в двух странах, индекс может дать представление о том, может ли валюта быть переоценена или занижена. Например, Биг-Мак стоит 24,40 юаня в Китае и 5,81 доллара в США. Сравнивая предполагаемый обменный курс с фактическим обменным курсом, мы можем увидеть, переоценен ли юань или занижен.

#ИнтересныеФакты #Ecommerce #Gate2Europe
485 views09:59
Открыть/Комментировать
2022-02-04 12:05:20
Комьюнити играет важную роль в продвижении игр — это самый мощный источник бесплатного органического трафика. Чтобы достичь максимальной аудитории при ограниченном бюджете, необходимо создать поддерживающее сообщество.

Сообщества Facebook, Instagram и Twitter — отличный вариант для размещения таргетированной рекламы.

Помните о роли случайностей! Любая игра может «выстрелить» благодаря попаданию в стрим известного блогера.

Форумы разработчиков на Buildbox, TouchArcade, TigSource и Reddit помогут найти инвесторов и привлечь ресурсы.

Проведите ASO до релиза — оптимизацию магазина приложений по текстовым и визуальным (иконки, скриншоты) запросам.

Участвуйте в онлайн-ивентах корпоративных монстров, таких как Indie Games Festival от Google.

По материалам блога Checkaso на VC.ru

#Gaming #Gate2Europe
414 views09:05
Открыть/Комментировать
2022-02-03 11:51:51 ​​Бизнес-инфраструктура и платежное поведение жителей Дании

Дания признана самой зрелой цифровой экономикой ЕС по результатам отчёта DESI 2021. В стране крайне популярен онлайн шопинг: в 2020 году 85,4% населения совершали покупки в интернете, а к 2024 эта цифра должна возрасти до 90%. Знакомим с потребительскими привычками жителей Дании и делимся ключевыми фактами о рынке e-commerce в стране.

Количество онлайн-пользователей — 5,8 млн
Показатель роста e-commerce в 2020 году — +13%
Уровень проникновения интернета — 98%
Индекс эффективности логистики — 3.92
По оценке Всемирного банка Великобритания занимает 4 место среди 190 стран по показателю благоприятных условий для ведения бизнеса
Рейтинг электронного правительства — 0.9758 (1 место из 193)
Доля онлайн покупок, совершенных с мобильных устройств, — 49%
Доля покупателей, совершающих международные покупки онлайн — 55%

Топовые сегменты е-commerce в Дании:

Одежда и обувь — 14%
Туризм — 13%
Электротовары — 10%
Мебель и товары для дома — 9%
Красота и здоровье — 8%

Топ зарубежных стран, в которых датчане покупают онлайн:

Китай — 31%
Великобритания — 18%
Германия — 18%

Предпочтительные способы оплаты

Подавляющее большинство населения — 62% — оплачивают покупки с помощью карты. 32% выбирают электронные кошельки, 2% пользуются банковскими переводами, и только 1% — наличными.

#Дания #ПотребительскоеПоведение #ПлатежныеМетоды
273 views08:51
Открыть/Комментировать
2022-02-01 11:45:32 ​​Цифровая экономика ЕС

Развитие e-commerce бизнесов во многом зависит от цифровой развитости региона. С 2014 года Европейская комиссия ежегодно отслеживает цифровой прогресс стран ЕС и представляет результаты в виде Индекса цифровой экономики и общества (DESI). Измерение производится в областях человеческого капитала, интеграции цифровых технологий предприятиями, цифровых государственных услуг и широкополосной связи.

Отчёт DESI 2021 по большей части основан на данных за 2020 год и отражает состояние цифровой экономики и общества в первый год пандемии. Первое место заняла Дания, став самой зрелой цифровой экономикой ЕС. На втором и третьем — Финляндия и Швеция.

Напомним, что страны Северной Европы одними из первых внедрили интернет, за счёт чего имеют высокоразвитую цифровую инфраструктуру. E-commerce в регионе также процветает: более 90% населения совершают покупки онлайн.

#ЦифраДня #Ecommerce #Gate2Europe
271 views08:45
Открыть/Комментировать
2022-01-31 11:33:16 ​​ Компания Rapyd опросила малый и крупный бизнес в Европе и США и выяснила, что у 93% предприятий в 2022 году в приоритете трансграничная торговля. Ожидается, что её мировой объём достигнет $153 трлн, среднегодовой рост составит 5%.

Snapchat разработал новые функции, чтобы помочь ритейлерам увеличить продажи с помощью фильтров и иных инструментов внутри приложения. Продавцы, размещающие рекламу в Snapchat, смогут добавлять информацию поверх своих объявлений с дополненной реальностью: описание товаров, цены и ссылки для покупки.

Apple работает над обновлением, которое превратит iPhone в платежный терминал. Малый бизнес сможет принимать платежи непосредственно через iPhone без дополнительного оборудования. Воплотить новую функцию в жизнь планируют с помощью технологии NFC.

Согласно исследованию, проведённому Еврокомиссией, почти две трети (144 из 223) интернет-магазинов вызывают сомнения в достоверности отзывов. 55% проверенных властями сайтов нарушают Директиву о недобросовестной коммерческой практике. С 28 мая этого года вступит в силу закон, запрещающий продажу, покупку и отправку ложных потребительских отзывов с целью продвижения товаров.

Популярность бесконтактных платежей продолжает расти: согласно данным Barclaycard по Великобритании, 91,1% от общего числа карточных транзакций в 2021 году были совершены бесконтактно. Общий объём бесконтактных платежей увеличился на 40,2% в годовом исчислении.

#ДайджестНовостей #Gate2Europe
262 views08:33
Открыть/Комментировать
2022-01-28 11:30:01
В наших новых карточках объясняем, как устроен европейский рынок гейминга и приводим любопытные цифры из мира игровой индустрии.

#Gaming #Gate2Europe
267 views08:30
Открыть/Комментировать
2022-01-27 11:30:00 ​​Зачем создавать мобильное приложение

73% покупок во всём мире совершаются со смартфонов: через мобильные версии сайтов либо мобильные приложения. О важности адаптации e-commerce сайтов к мобильным устройствам сказано очень многое, в то время как о преимуществах отдельных приложений мы слышим не так часто. Разбираемся, чем они могут быть полезны как бизнесу, так и конечному потребителю.

Экономия времени благодаря быстрой загрузке и быстрому размещению заказа. Страницы приложений загружаются быстрее, чем страницы веб-сайтов. Если скорость загрузки составляет более 3 секунд, высока вероятность, что ваш клиент перейдёт к конкурентам.

Повышение узнаваемости путём умной тактики брендинга. Приложения позволяют улучшить маркетинг и строить долгосрочные отношения с клиентами. Например, вы сможете настроить доставку push-уведомлений и отправлять клиентам актуальные предложения, напоминая о себе.

Повышение качества обслуживания клиентов. В этом вам помогут персонализированный контент, автономный доступ и новейшие технологии — AR, VR и AI.

Сбор и анализ данных. Мобильные приложения с разрешения пользователя могут отслеживать его активность в приложениях других компаний. Сбор этих данных позволит оптимизировать маркетинговую стратегию и улучшить персонализированные предложения.

Увеличение конверсии. Продукты в мобильных приложениях получают более широкое распространение: коэффициент конверсии на 130% выше, чем у мобильных сайтов. Повышение качества обслуживания клиентов также приводит к повышению конверсии.

Простота использования. Мобильное приложение хранит информацию о каждом пользователе: достаточно войти в систему всего один раз, после его загрузки. Сайт же запрашивает данные пользователя при каждом входе.

#Mcommerce #МобильноеПриложение #Gate2Europe
291 views08:30
Открыть/Комментировать
2022-01-25 11:35:40 ​​Бизнес-инфраструктура и платежное поведение жителей Бельгии

Экономика Бельгии упала на 6,4% в 2020, однако выросла на 4% в 2021 и, по прогнозам IMF, вырастет ещё на 3,1% в 2022. Знакомим с потребительскими привычками жителей Бельгии и делимся ключевыми фактами о рынке e-commerce в стране.

Количество онлайн-пользователей — 10,5 млн
Показатель роста e-commerce в 2020 году — +6%
Уровень проникновения интернета — 91%
Индекс эффективности логистики — 4.05
По оценке Всемирного банка Великобритания занимает 46 место среди 190 стран по показателю благоприятных условий для ведения бизнеса
Рейтинг электронного правительства — 0.8047 (41 место из 193)
Доля онлайн покупок, совершенных с мобильных устройств, — 21%
Доля покупателей, совершающих международные покупки онлайн — 72%

Топовые сегменты е-commerce в Бельгии:

Туризм — 35%
Красота и здоровье — 20%
Электротовары — 13%
Игры и хобби — 11%
Мебель и товары для дома — 10%

Топ зарубежных стран, в которых бельгийцы покупают онлайн:

Нидерланды — 33%
Китай — 25%
Франция — 21%

Предпочтительные способы оплаты

19% процентов населения пользуются банковскими переводами, 49% оплачивают покупки с помощью карты, 14% выбирают электронные кошельки, 4% — наличные.

#Бельгия #ПотребительскоеПоведение #ПлатежныеМетоды
281 views08:35
Открыть/Комментировать
2022-01-24 11:52:52 ​​ Amazon и Visa продолжают переговоры касательно комиссий за платежи. Напомним, что Amazon планировал прекратить принимать к оплате карты Visa, выпущенные в Великобритании, с 19 января, однако запрет так и не вступил в силу.

Компания Mastercard объявила о создании Tourism Innovation Hub в Испании. Центр, расположенный в Мадриде, откроется во II квартале 2022 и будет разрабатывать решения для восстановления глобального туристического сектора.

FCA оштрафовало британские финансовые компании на £568 млн в 2021 году в ответ на всплеск финансовых преступлений, связанных с пандемией.

£1 млрд — такую сумму жители Великобритании потратили во время рождественского шопинга, используя BNPL. Общий “рождественский” долг британцев составил £3,3 млрд, 42% потребителей всё ещё не выплатили свою часть.

Согласно данным IPC, 39% европейских потребителей пострадали от нового положения ЕС относительно НДС. С 1 июля 2021 года все посылки, доставляемые в ЕС из-за рубежа, подлежат обложению НДС и таможенному оформлению.

#ДайджестНовостей #Gate2Europe
287 views08:52
Открыть/Комментировать
2022-01-21 11:53:00 ​​Портрет европейского геймера

50% населения Европы в возрасте от 6 до 64 лет играют в видеоигры. Если вы заняты в игровой индустрии и планируете продвигать свой продукт в Европу, вам стоит ближе узнать своего потребителя. Исследователи Interactive Software Federation of Europe изучили геймерскую аудиторию Франции, Германии, Италии, Испании и Великобритании — делимся с вами самыми любопытными фактами.

Средний возраст европейского геймера — 31,3 год. При этом самая многочисленная возрастная категория (23%) — люди 45-64 лет. За ними следуют молодёжь и подростки (15-24 лет) — 22%, люди в возрасте 25-34 лет — 20%.

47% от общего числа европейских геймеров — женщины (это примерно 56 млн человек). Средний возраст — 32 года.

9,5 часов в неделю проводит среднестатистический геймер за игрой. При этом 76% опрошенных признаются, что играют в видеоигры более одного часа в неделю, 15% — не менее одного часа в месяц, 8% — не реже одного раза в год.

60% европейцев играют на смартфонах или планшетах, 54% предпочитают игровую приставку, 49% — компьютер/ноутбук.

Около 20% европейских геймеров — несовершеннолетние, их действия в игре контролируют родители. Согласно данным опроса, в 85% случаев дети должны спросить разрешения у родителей, прежде чем совершить встроенную покупку; 35% родителей оговаривают со своим ребёнком недельный/месячный лимит трат на видеоигры; 26% родителей используют для этого предоплаченные карты.

Более €23 млрд потратили европейцы в 2020 году на видеоигры.

#Gaming #ПотребительскоеПоведение #Gate2Europe
334 views08:53
Открыть/Комментировать