Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Геймификация

Логотип телеграм канала @gamifications — Геймификация Г
Логотип телеграм канала @gamifications — Геймификация
Адрес канала: @gamifications
Категории: Софт, приложения
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 358
Описание канала:

Канал о геймификации. Кейсы, ссылки, интересности.
Ведёт: @timurt

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал gamifications и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2021-03-30 13:44:22 Сбер Университет выпустил бесплатный и подробный номер журнала EduTech по геймификации, на основе онлайн-семинара.

— Что такое геймификация в современном контексте образования?
— Как понять, когда она нужна?
— Какие могут быть ошибки геймификации и как их избежать?
— Какие существуют элементы геймификации для образовательных задач?
— Как, используя геймификацию в обучении, трансформировать внешнюю мотивацию во внутреннюю?
— Как разработать геймифицированную систему?

Видео семинара можно посмотреть здесь.
277 views10:44
Открыть/Комментировать
2021-02-19 21:00:49
СберУниверситет проведет бесплатный онлайн-семинар по геймификации в обучении. Эксперты впечатляют.

25 февраля в 15:00, онлайн-семинар EduTech «Геймификация в обучении: как не заиграться?». Вместе с экспертами мы будем разбираться в тонкостях геймификации в обучении и искать ответы на вопросы:

Нужна ли геймификация взрослым или это привилегия детей?
Игра, геймификация или симуляция – что выбрать?
Как грамотно подобрать механики геймификации под конкретные образовательные задачи?

Зарегистрироваться на семинар можно по ссылке: http://sber.me/?p=tQqxS

А сразу после семинара свой вопрос можно будет обсудить в комнате в Clubhouse Дискуссия начнется в 16:40, модератор семинара и дискуссии — начальник Центра развития образовательных технологий СберУниверситета Вячеслав Юрченков: http://sber.me/?p=LkbhD

Больше подойдёт для профессионалов.

(не реклама, рекомендация)
616 viewsedited  18:00
Открыть/Комментировать
2020-07-07 11:04:34 Можно улучшить память, если подобрать правильную награду

Вознаграждение стимулирует память. Но насколько большим оно должно быть? Не большим и не маленьким, а средним, выяснили исследователи из Женевы. Они провели эксперимент в игровой форме: загадывали участникам задачи на память; каждый правильный ответ давал баллы, а неправильный — отбирал, при этом баллы конвертировались в реальные деньги. Пока испытуемые зарабатывали баллы, их мозг сканировала функциональная магнитно-резонансная томография. По ней ученые отслеживали, как активируются области мозга, связанные с памятью и вознаграждением.

Количество баллов за верный ответ варьировалось. Как ни странно, самая большая награда не была связана с лучшей работой памяти. Более желанной оказалась средняя награда — не слишком высокая, не слишком низкая, где-то посередине. Почему? Виноват мозг. Он умеет награждать и мотивировать нас эффективнее, чем ученые: вырабатывает нейромедиатор дофамин, чтобы мы сделали полезные для выживания действия.

Но тратить время на слишком простые или слишком сложные задачи кажется мозгу невыгодным, и за них он награждает нас меньшей порцией дофамина — а значит, и память работает хуже. «Представьте, что собираете ягоды в лесу, — объясняет одна из авторов исследования Софи Шварц. — Если они повсюду, вам не нужно помнить, где их найти. Если есть только несколько ягод, то усилие, необходимое для их сбора, слишком велико по сравнению с возможным выигрышем — несколько ягод нас не накормят. Но если гроздья ягод разбросаны по всему лесу, вы можете запомнить их точное местоположение, и это позволит вам собрать больше ягод за короткое время».

Так что если хотите выучить новый язык, не стоит дробить эту цель на совсем маленькие шаги вроде «запомнить одно слово в день»: наш мозг любит трудности. Но стоит следить, чтобы цель была по силам — амбициозное намерение «выучить язык с нуля за пару месяцев» только снизит мотивацию и не поможет работе памяти. Правильная цель требует усилий, но не сурового преодоления. Готовых рецептов здесь нет, потому что для одних золотой серединой будут двадцать слов в день, для других — двадцать слов в неделю. Главное — найти баланс. И не забыть наградить себя за успехи в запоминании — чем-то средним, в соответствии с достижением.

https://reminder.media/post/gribok-protiv-raka-i-maski-kotoryy-dokazano-zashchishchayut-ot-koronavirusa-glavnye-otkrytiya-iyunya
750 viewsedited  08:04
Открыть/Комментировать
2020-05-12 16:31:30 Хороший пример геймификации от Яндекс. Еды: пользователи объединяются и соревнуются между районами по количеству заказов, каждый из которых дает определенное количество баллов в копилку. Принять участие в игре могут жители Москвы и Петербурга, появится и рейтинг активности всех районов: https://eda.yandex/promo/eatlocal

Нечто подобное, если не ошибаюсь, уже делали Delivery Club и Burger King год назад: называлось это тогда «Битва Районов».
464 views13:31
Открыть/Комментировать
2020-01-13 13:07:46
Бизнес-симулятор от Лайк-центра -
https://help.toolbox.bz/game/vibor
1.2K views10:07
Открыть/Комментировать
2019-11-19 11:10:59 https://vc.ru/marketing/93291-yandeks-dengi-dobavili-v-mobilnoe-prilozhenie-chat-igru-s-rozygryshami-ballov-imi-mozhno-rasplatitsya-za-pokupki
1.1K views08:10
Открыть/Комментировать
2019-10-08 12:37:15
Лутбоксы от каршеринга youdrive
1.1K viewsedited  09:37
Открыть/Комментировать
2019-08-12 14:37:20
В конце июля прошёл Тинькофф квест. За 2 дня нужно было выполнить любые 25 заданий + суперзадание (съездить в Москву или Питер и купить билет в метро) или 50 любых заданий.

Задания были разными: от ответа на виртуальный вопрос до потратить определенную сумму в продуктовом. Но игру можно было пройти без лишних затрат. Для выполнения суперзадания можно было никуда не ехать, а попросить товарища из другого города прикрепить карту к Apple Pay и расплатиться в метро.

Были ачивки, которые ничего не давали, а служили скорее "статусом", чтобы можно было репостнуть в соц. сети.

Была некая польза - вроде выспаться, провести время со своими детьми или заняться спортом.

Автор легко дошёл до суперфинала, где победителя выбирали рандомом из тысячи участников.

Скучновато (без особых вызовов), но в целом неплохо. Самая интрига была при розыгрыше главного приза - 500.000 рублей в виде кэша и бонусов.

Что это дало Тинькофф - измерить сложно, но некоего вирального эффекта они добились.
1.2K views11:37
Открыть/Комментировать
2019-06-24 14:45:02 Это самая необычная система управления, про которую я когда-либо слышал. В японской Disco Corp ввели свою внутреннюю валюту для бонусов за работу, создав тем самым рыночные отношения между сотрудниками. Эдакий капитализм в капитализме, где все процессы прозрачны и каждый де-факто предприниматель.

«Если сотруднику нужен новый компьютер, офисный стол или что-то ещё, он за это платит. За встречи и совещания в переговорных сотрудники должны платить $100 в час. Отдел продаж платит рабочим на производстве за готовое оборудование, те, в свою очередь, платят инженерам за проектировку. После успешной сделки каждый причастный получает бонус».

Важно упомянуть, что Disco Corp — это не какой-то там стартап с холакратией. Компания была основана в 1937 году и на неё трудится более 5000 человек. За 8 лет эксперимента операционная маржа выросла с 16% до 26%, а уровень зарплат сотрудников более чем в два раза превысил средний показатель по Японии.

https://vc.ru/story/72522 #грок
251 views11:45
Открыть/Комментировать
2019-05-31 15:57:50
Яндекс.Деньги сделали челлендж - https://money.yandex.ru/ironmoney
910 views12:57
Открыть/Комментировать