2023-05-30 09:03:30
Геймеры уже давно подустали от пустых открытых миров
В не столь отдаленном прошлом, разработчики козыряли наличием отрытых миров в своих проектах, соревнуясь в размерах.
Эта стратегия срабатывала ровно до того момента, когда каждая контора начала считать своей святой обязанностью впихнуть открытый мир, забыв о его наполнении.
Наоки Ёшида — продюсер новой части Final Fantasy пояснил, что основной причиной отказа от открытого мира в 16-й части стало желание сосредоточиться на качестве сюжета и геймплейных механик, а не на искусственном раздувании пропорций карты, ради «галочки».
Он даже привел пример Final Fantasy 15 с её пустынной картой.
Осознание того, что геймеры, в большинстве своем, уже не переваривают огромные миры, особенно когда размер идет в ущерб наполнению контентом, стало отличным подспорьем для смены тактики.
22.6K views06:03